【吐槽】《龙之信条2》我是越玩越不对劲?!

【吐槽】《龙之信条2》我是越玩越不对劲?!

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3月份我就预购了两游戏-《浪人崛起》和《龙之信条2》。无奈的是,它俩发售日居然还撞车了。发售当天,二者选其一,我就先玩了评价更高的“龙信2”。再怎么说啊,PC版MC均分也有88分。我对卡普空出品的游戏质量,还是非常放心的,不可能翻车!

【吐槽】《龙之信条2》我是越玩越不对劲?!

游戏的某些设计,用现在的眼光来看真的很复古。“龙信2”采用的是弱引导的方式,任务地点并没有给玩家直接标记出来。许多重要的任务线索需要玩家自己去留意。比如某个NPC说了一句不起眼的话,它很有可能就是这个任务的关键哦。一旦错过,会让你卡上好久。

而探索奖励的反馈却又是低的离谱。击杀怪物,野外开宝箱往往只能给到一些低级的素材。食之无味弃之可惜。

【吐槽】《龙之信条2》我是越玩越不对劲?!

另外前作的队友系统也被继承了下来。玩家一开始就可以创建一个随从,也能在游戏里招募其他职业的随从。只不过队友的AI却是有些令人捉急。

【吐槽】《龙之信条2》我是越玩越不对劲?!

而让我真正崩溃的是,当主角进入第一个城镇。游戏就会频繁出现卡顿,帧率非常不稳。有一种当年我用集成显卡的老电脑,玩当时最新的3A大作《巫师2》那种感觉。没想到啊,过了将近15年, “龙信2”又让我找回了那种似曾相识的感觉。其实城镇频繁卡顿的原因很简单,就是游戏比较吃CPU。卡普空的RE引擎用来做线性游戏,还是不错的。但是用来做开放世界游戏,就差点意思了!

在勉强体验了几小时后,“龙信2”就被我暂时打入了冷宫。等优化补丁上线后,我再好好地去玩一下吧!

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