Steam一周特惠游戏推荐:卡普空黄金周特卖、FPS游戏节进行中

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懒人一图流:

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《街头霸王6》(Street Fighter 6) – 2023.6.2,卡普空出品

格斗游戏,支持简体中文,6.6折,售价197,平史低(发售后均为6.6折),性价比还可以,促销截止4.30。

版本区别:豪华版包含年1角色+装扮;终极版在豪华版基础上多了追加装扮和场景。

立回,特别好评:82&86%,单人/多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1066;游戏时长:100+ 小时。

A,目前市面上最优秀的格斗游戏。虽说《街霸6》打破了Steam上格斗游戏在线玩家数的峰值,但格斗游戏的固有门槛依旧非常容易劝退未曾接触过的玩家。卡普空显然早就意识到了这点,所以6代里再度做出了不少降低门槛的设计,甚至为新玩家特意推出了现代模式和动感模式。现代模式大幅的简化了挫招的难度,动感模式更是把一切交给了AI,让游戏变为了RPG(当然只能在一部分情况下可使用)。

RE引擎开发的游戏画面和建模质量都提升了不少。全新的环球模式也在一定程度上加强了游戏的RPG感,但《街霸6》总归还是一款格斗游戏(8级AI也不是谁都打得过的)。怎么感觉卢子削弱了伤害还是这么高啊!

DLC:年1季票单独购买148(无折扣)。

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《生化危机4重制版》(Resident Evil 4) – 2023.3.24,卡普空出品

动作冒险游戏,支持简体中文,7.5折,售价149,平史低(降价后折扣不一,但史低一致;每两个月打折),性价比还可以,促销截止4.30。

版本区别:豪华版包含额外内容扩展包;包含DLC。

经典重制,好评如潮:97&97%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:30-50 小时。

A+,一个能打的都没有。4RE与其说是重制,给小编的个人感觉更像是用RE引擎制作出的“次世代版本”。当然这也不是说重制版品质不好,毕竟《生化危机4》本来就是神作,光是继承原作的关卡就足以吊打市面上同种类型的越肩视角AAVG。在更加细腻的建模和更加优秀的画面质感加持下,人物动作更加真实、细节拉满,剧情演出效果都要强上不少。本来就很优秀的剧本搭配优化后的角色塑造,游戏体验甚至提升了不少。更加优秀的环境音效塑造出了恐怖、紧张的游戏氛围。

相较于2RE的完全重制,4RE并未做出太大的游戏改动,核心设计均得到了保留。尤其是关卡设计方面,更多的只是在原本关卡复刻的基础上做出了相应的优化或是简化(痛点少了很多)。流程也做出了适当的调整,部分场景的改动也让游玩过程更加丝滑流畅。相较于3RE的偷工减料,4RE与原版流程长度差不多。

而相较于后续更加倾向于战斗的5和6代,4RE除了战斗部分之外,解谜、探索和资源管理都相当的重要。4RE的生存压力甚至还要高于原版,毕竟敌人的攻击欲望要更强一些,体术机制也不像原版那么无敌了。虽然给小刀增加了耐久,但小刀的格挡和弹反做得很棒(能用“刀”弹反子弹,你是?)。虽然资源管理的要求更高(尤其是高难度),但支线任务系统的加入还是在一定程度上缓和了紧凑的节奏。

总得来说,无论原版游戏的粉丝,还是热爱生化系列的新玩家,这都是一款不容错过的作品。4RE在原版基础上改进了不少,操作设计更加现代化,再加上良好的优化和几乎没有的BUG,带来了更佳的游戏体验。在2RE之后,卡普空推出了一款更加优秀的完全重制之作。或许能打败《生化危机4》的,确实只有它的重制版了。

DLC:《逆命殊途》以艾达王为主角和主视角的剧情DLC,让游戏变得更加完整和完美。十分推荐。单独购买58(无折扣)。

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《生化危机:村庄》(Resident Evil Village) – 2021.5.7,卡普空出品

生存恐怖游戏,支持简体中文,4折,售价79,平史低(首次/最近史低时间24.2.29;每一个半月打折),性价比良好,促销截止4.30。

版本区别:黄金版包含DLC;捆绑了《7代》黄金版。每个版本都捆绑了《抵抗》。

洗手液战神,好评如潮:93&95%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。

A,良好的续作,就是有点贵。四年之后发售的《生化危机:村庄》不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。

游戏的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。

本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,

剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。

DLC:《温特斯家的传续》故事发生在主线剧情结束之后,伊森之女萝丝为了寻找去除体内霉菌力量的方法,到恩赐寄生虫里找资料结晶。虽然剧情流程较短,但围绕父女亲情展开的故事讲得确实很棒,也算是对伊森故事的完美收官了。

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《怪物猎人:崛起&曙光》(MONSTER HUNTER RISE+SUNBREAK) – 2022.1.13,卡普空出品

共斗狩猎游戏,支持简体中文,3.3折,售价98,平史低(首次/最近史低时间24.2.29,本体新史低50;每一个半月打折),性价比良好,促销截止4.30。

怪物“猎”人,特别好评:80&81%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-4130、8G内存、GTX1030;游戏时长:100+ 小时。

A-,优秀的动作系统,狗屎一样的怪异化。在《怪物猎人:崛起》中,无论是场景、怪物、立绘、动画、配乐、NPC还是装饰、细节都以和风为主题。炎火村采用了经典的日式建筑,搭配绚丽的樱花构成了独特的风景线。新地图中也融入了不少和风元素,在无缝式地图的前提下更加立体,飞天和攀登能力的加入使得探索更为有趣,各种独特的生态环境也得以保留。

翔虫作为全新机制加入到崛起中,大大提升了玩家的机动性,不仅可以用于跳跃和攀登,还可以搭配各种武器使出不同的铁虫丝技,在被怪物攻击时也可以使用翔虫进行受身,狩猎过程更加流畅。还有铁虫丝技的替换,玩家可以为武器搭配不同派生动作,狩猎风格更加多变,多人联机时招式非常华丽(甚至有点乱)。怪物在为了争夺地盘大打出手的时候,玩家就可以利用御龙机制对其进行控制,不仅可以使其撞墙倒地,还可以操作怪物互相攻击,殴打几下后还有御龙绝技。

百龙夜行作为崛起的主题和核心卖点之一,其实就是融入了塔防玩法的狩猎模式,玩家需要利用各种防御设施来抵抗不同怪物的入侵。一个字形容这个模式那就是“不好玩”,再加上崛起目前明显不足的游戏内容,导致玩家后期趣味性降低不少。

DLC:《曙光》强化了本体中表现不错的战斗系统,为每把武器都带来了全新的“铁虫丝技”和“替换技”,搭配新加入的实时更换系统,提高了游戏的可玩性。虽然曙光同样采用了常规的回归怪、亚种和新怪的搭配,新老怪物都玩出来一些花样,新怪也是新鲜感十足,但登场怪物的数量确实有点少。新的场景脱离了和风元素,替换为中世纪欧洲风格,地图设计的还可以,但怪异化真的挺折磨人的。

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《怪物猎人:世界》(MONSTER HUNTER: WORLD) – 2018.8.10,卡普空出品

共斗狩猎游戏,支持简体中文,3.3折,售价67,平史低(首次史低时间23.12.7,往后均为3.3折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止4.30。

版本区别:关键在于冰原DLC,单独售价100。

全新的世界,特别好评:91&88%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760(2G);游戏时长:100+ 小时。

A,愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀。《世界》作为怪物猎人系列首部登陆PC的作品,同时也是系列的革新之作。首次采用了全开放式的游戏场景,颠覆了系列的各种旧系统,整个游戏的流畅性也提升了不少。

全新的引擎和建模,更加流畅的动作设计,场景的互动性有所提升。塑造了全新的生态系统,采用引导虫取代了以往的染色玉,调查怪物情报方式全面革新,配装更加灵活。

DLC:《冰原》作为MHW的大型DLC,不仅带来了全新的怪物和地图,还为游戏带来了全新的玩法和机制。虽然聚魔之地部分设计的比较蛋疼,但钩爪的加入在一定程度改变了各种武器的玩法。

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《原始袭变》(Exoprimal) – 2023.7.14,卡普空出品

动作射击游戏,支持简体中文,5折,售价164,平史低(首次史低时间24.1.16,往后均为5折),性价比还可以,促销截止4.30。

射爆恐龙,多半好评:85&77%,在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:40-80 小时。

B+,服务器不够稳定。《原始袭变》是卡普空的全新IP,游戏主打的是以PVPVE为核心的多人动作射击玩法。玩家们会被平均分配在两个小队,每支小队都可以采用不同的机甲配置(标配是1T1奶3DPS),当然游戏过程中玩家也可以更换机甲,所以配队还是比较灵活的。PVE部分两队比拼的是杀恐龙的速度,在进入最终任务时两队则会开启PVP模式,两队会根据不同的玩法展开相应的厮杀。无论是PVE还是PVP对于玩家之间的默契要求还是挺高的。

作为一款动作射击游戏而言,《原始袭变》整体还是合格的。卡普空在机甲、恐龙的设计和动作流畅度方面做得还是相当不错的,游戏本身优化也挺好。由于玩家需要通过推进度来解锁更多的地图玩法、角色和配件等内容,导致前期游戏体验比较无趣,整体玩法也确实单一了一些。

ps:还是有在更新和推出各种新活动的。

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《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2) – 2019.12.6,R星出品

开放世界游戏,支持简体中文,4折,售价112,未达史低82(涨价前史低;每个月打折),性价比良好,促销截止4.26。

版本区别:有兴趣玩多人推荐终极版,但已官宣再无大更新。

最真实的西部世界,特别好评:93&91%,单人/在线多人。

支持手柄,有成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX770(2G);游戏时长:100+ 小时。

S,迄今为止最棒的西部题材游戏,亚瑟摩根确实是个好人。在《大镖客2》中R星精心打造出了一个真实的西部世界,PC版没了帧数的限制,更加强大的光影效果和细致的材质将游戏的画面表现力展现到了极致。极为真实、沉浸感十足的游戏体验,极为优秀的剧情和同样优秀的角色塑造,细节拉满,能够静下心来体验的话仅仅是线下(单机)模式就值回票价。

游戏以牛仔时代的终结、工业革命到来为背景,故事围绕范德林德帮展开,除了主角摩根之外,帮派中每个角色都塑造了极具特点,动态世界和各种互动也非常有趣。战斗以枪战为核心,各种复古的武器搭配死神之眼系统,再加上各种小游戏乐趣十足。

PC版除了增加各种MOD之外,同样还有线上(多人)模式中满天飞的外挂和R星服务器的日常掉线问题,线上可玩内容经过更新依旧略显不足,甚至已经宣布不再推出大更新。

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《环世界》(RimWorld) – 2018.10.17,Ludeon Studios出品

沙盒游戏,支持简体中文,8折,售价90,平史低(首次史低时间22.12.23,往后均为8折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止4.26。

时间杀手,好评如潮:96&98%,单人。

支持创意工坊,有云存档;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

A,游戏很好,就是有点废肝。《环世界》是一款像素风格下外太空殖民题材的沙盒生存游戏,玩家带领飞船上的三名幸存者在未知星球降落,随即展开生存之旅。搜集资源、建造基地、发展科技,并造出飞船达成离开这个星球的最终目标。游戏随机生成的星球有着丰富的地貌和资源。

每位幸存者都是自己的特质,这决定了他们所擅长和不擅长的工作。当然他们还有着各自的背景故事和社交,这些有趣的细节和文字描述大大的增强了代入感和游玩过程中的趣味性。游戏的另一个特色在于心情系统,每位幸存者都有心情、饮食、休息、娱乐、舒适等多种状态。彼此间复杂的社会关系会影响到他们的日常行为,各种负面事件会影响到心情,进而导致出现精神问题,甚至是引发各种连锁反应。当然游玩过程中还会遇到其他的突发事件。

除了游戏本身丰富的可玩内容之外,创意工坊内的各种MOD也极大的提高了游戏的可玩性和耐玩性。

DLC:《Anomaly》恐怖主题DLC,提供了多种风格的恐怖叙事,怪物和邪教徒等;《Biotech》基因改造主题DLC;《王权》推出了全新堕落帝国和各种敌对派系,新的任务系统,爵位、心灵等级和连带的建筑、设施等;《文化》带来了信仰系统,每个信仰都有不同数量的模因和戒律,增加了许多有趣的机制;《生物科技》为游戏新增了基因相关的系统,可玩内容丰富。环世界也正式进化成人渣世界。

崩溃风险(高)

游戏评价:独一无二的沙盒生存游戏(10)

游戏机制:独特的游戏机制(10)

游戏内容:丰富的可玩内容(10)

游戏体验:只玩了一会儿(20)

游戏价格:钱包在哀嚎(-10)

游戏时长:疲惫不堪(-10)、缺乏睡眠(-10)

DLC:内容丰富(10),质量良好(10),钱包哀嚎X2(-20),生物科技看不懂(-10),MOD又寄了(-10)

压死骆驼的最后一根稻草:睡前打开了游戏(-20)、第二天还要上班(-10)

状态:精神崩溃

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《霍格沃茨之遗》 – 2023.2.11,Avalanche Software出品

开放世界游戏,支持简体中文,5折,售价192,平史低(首次史低时间23.12.22;最近史低时间24.3.14,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止4.19。

版本区别:包含DLC。

阿瓦达啃大瓜,特别好评:85&91%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-6600、16G内存、GTX960(4G);游戏时长:60-100 小时。

A,魔法之旅。《霍格沃茨之遗》是一款基于哈利波特魔法世界打造的游戏,给原著粉丝们提供了一个还原度极高且可自由探索的霍格沃茨城堡。玩家扮演的主角在进入学校之前就拥有良好的魔法基础,所以入校后就能立刻上手。“魔法”作为游戏的核心,与游戏机制结合的很棒。无论是探索解谜,还是战斗都会用到功能各异的咒文,游玩过程十分有趣。

作为开放世界游戏而言,《霍格沃茨之遗》与市面上同种类型的游戏并无太大差异。每个区域都设置了丰富的可探索内容,冒险战斗之余还可以在“有求必应屋”里种植、养动物、做装备和炼药水等。

游戏剧情围绕主角被卷入一场意图颠覆魔法世界运作体系的布局,只能和学校教授通力合作,抽丝剥茧挖掘真相,才能阻止邪恶妖精兰洛克的阴谋展开。主线流程中穿插了各种支线和探索内容,以及和学院同学的特殊关系任务。

RPG部分围绕角色等级(属性)、装备和天赋三个方面展开。战斗部分则是以远程攻击和各种魔法组合为基础玩法。虽然没有魔力值限制,但各种魔法存在CD的限制。敌人会给自己附上三种颜色的护盾,出现后玩家只能用特定的方式击碎。说到战斗,自然离不开原作中经典的黑魔法“三大不可饶恕咒”。虽然要到流程中后期才能获得,但它们都很实用且强力(还无视护盾),阿瓦达啃大瓜也毫无悬念的担任游戏里的最强输出。BOSS的行为模式都较为单一,导致BOSS战体验较为无趣。

总得来说,这是一款适合每一位原著粉丝体验的开放世界RPG。

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《猎杀对决》(Hunt Showdown) – 2019.8.27,Crytek出品

FPS,支持简体中文,3.5折,售价52,未达史低42(涨价前史低;每个月打折),性价比良好,促销截止4.23。

版本区别:捆绑了不同数量的DLC。

PVPVE,特别好评:75&82%,在线多人。

支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5 6400、8G内存、GTX660Ti;游戏时长:100+ 小时。

A-,老6狂喜。《猎杀对决》是一款以玩家对决为核心,融合了PVP和PVE元素的多人对抗游戏。正如游戏名称一般,核心玩法围绕猎杀和对决这两个关键点展开。玩家可以1~3人组队游戏,通过追踪、寻找线索来杀死怪物,拿下灰烬从而在撤离后获取赏金。杀怪的同时也需要和其他玩家竞争、对抗,小心各种老6,对于萌新玩家来说比较不友好。地图中有丰富的互动元素,被惊动的乌鸦、半死的马等(音效做得也很棒),提升了被发现的可能性,有一定的上手难度,玩法也非常多样。

玩家雇佣的猎人死亡是永久的(较高的死亡惩罚,天赋也会没),光是升满级都很难,对于新手来说不太友好,负反馈较重,所以很容易劝退。武器种类丰富(升级后还有改进型,当然武器也会失去),搭配各种陷阱、道具和投掷物,不同的机制带来了多样的玩法。亚服偶尔还是会炸,尤其是高分段神仙也不少(所以猎杀对决偶尔也会变成诸神黄昏)。写稿时游戏大概有3W左右的日活,还不错。

DLC:新的武器和猎人角色。

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《严阵以待》(Ready or Not)- 2021.12.17,VOID Interactive出品

FPS,支持简体中文,6.7折,售价107,未达史低94(涨价前史低;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止4.23。

极度硬核;特别好评:90&88%,单人/在线多人。

有云存档;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A-,独特且硬核的游戏体验。《严阵以待》是一款CQB题材下的硬核FPS,有点类似于SWAT4的精神续作。游戏背景设定在现代美国,玩家扮演反恐部队的成员在游戏中面对各种恐怖组织活动。游戏采用了以战术为核心的FPS玩法,战术装备和道具种类还算齐全,可玩性还可以,但关卡偏少了一些。游戏还采用了很多真实且有趣的设定,像是乱跑的人质、会诈降的歹徒,以及会黑枪的队友,AI智商也需要提升(但是敌方的AI就非常的猛)。

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《恶魔轮盘》 – 2024.4.5,Mike Klubnika出品

博弈游戏,支持简体中文,9折,售价11,平史低(发售后均为9折),性价比良好,促销截止4.19。

赌命,好评如潮:95%,单人。

支持手柄,有成就;支持Liunx;配置要求:较低;游戏时长:3-5 小时。

A-,独特玩法。此前曾在各大直播平台小火了一阵子的俄罗斯轮盘游戏《恶魔轮盘》迎来了正式版,其独特且偏黑暗的艺术风格搭配有趣的博弈玩法吸引了不少玩家入手。游戏玩法围绕俄罗斯轮盘和霰弹枪展开,霰弹枪有限的子弹数和各种道具的使用提高了博弈过程的趣味性,甚至颇有几分资源管理的味道,不过很多情况下还是特别看脸的(比如第一发)。考验运气的同时又有不少的技巧,玩起来非常的刺激且易上头,赌狗狂喜。比较可惜的是游戏仅有PVE,没有PVP模式。

ps:这也能算FPS是吧。

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