【亚瑟 摩根】死亡、救赎与传承

【亚瑟 摩根】死亡、救赎与传承

要说最意想不到的结局,就是大表哥2了。

亚瑟·摩根,《荒野大镖客:救赎2》的1号男主角,一个传奇的西部牛仔,一个赏金高达5000刀乐的亡命之徒。

除了艾吉奥三部曲让我印象深刻,艾吉奥在长椅上慢慢迎来生命的终结,剩下的就是亚瑟摩根,让我知道游戏主角也是会死的,而且死的如此真实,如此感人肺腑,至今难忘

剧本、演出和配乐

在十一年前,R星最好的作品是GTA5,而在十一年后的今天,R星最好的作品是RDR2(下面简称大表哥2),再下一个作品就是GTA6了,2025应该不会跳票了吧。

【亚瑟 摩根】死亡、救赎与传承

亚瑟·摩根,一个西部亡命之徒,一个编剧虚构的角色,却又显得如此真实,忠肝义胆,为了帮派一直奔波,直到最后对帮派的幻想破灭也坚持自己的决定,好像他真的存在于历史之中。

游戏里细腻的材质表现,似真似幻的光栅系统,虚虚实实,美如油画,R星对角色的美术塑造可以说是尽其所能。

“我们不是好人,也不是坏人。”

一个人的三观是怎样的,取决于他所受的教育。

因为亚瑟的父母早逝,所以他很早就踏上了亡命之徒的生活,成为范德林德帮的早期成员。

我们没法想象在那个真实动乱的年代,西部世界的林林总总。早期的范德林德帮劫富济贫,亚瑟抢劫穷人让达奇大发雷霆,这让亚瑟印象深刻,即使是亡命之徒,也有亡命之徒的原则。

【亚瑟 摩根】死亡、救赎与传承

但是随着游戏进程的推进,达奇渐渐失去了原则,还把传奇老鼠迈卡拉进帮派,亚瑟的心境也在不断变化。

亚瑟觉得放贷给穷人是一种肮脏的工作,但他也

不得不做,还因此患上肺结核,这是大表哥2游戏最真实的一点:角色会生老病死,不再是传统意义上的游戏主角,即使生病是游戏设定好的剧情进程之一。

亚瑟喜欢绘画,用画笔记录自己的所见所闻,而绘画是感性与理性的结合,需要大量的观察和尝试。

在那样一个年代,拥有一门特长,一门闲暇时光的娱乐项目,是很珍贵的,绘画,也是亚瑟热爱生活的象征。

有句话叫世界上只有一种英雄主义,那就是看清生活的真相仍然热爱生活。即使生活已经如此,有些东西不能放弃,热爱、灵魂和信仰。

人生意义

游戏开篇就说了,属于亡命之徒的时代已经过去了。而我们也许只是普通人,但普通人也有自己的烦恼,与生活对线的一地鸡毛。

亚瑟短暂而又漫长的一生,玩家只体验了后半部分,但已足够。

【亚瑟 摩根】死亡、救赎与传承

我知道,我曾体验过一段属于西部牛仔亡命之徒的人生,我曾花过200多小时在上面,这使我快乐或是感伤,也让我对人生有了新的理解。

1899年西部亡命之徒的生活也许真是大表哥2这样八九不离十,但跨越一百多年的时光,这种生活已经做成游戏让我们能够细细品尝。

游戏只是载体,我们可以说是第九艺术,像大表哥2这种游戏也确实是,我觉得很厉害,人类能用各种技术创造出一个虚幻又真实的西部世界。

有人觉得游戏就是娱乐消遣,这种观点没错。但事物总是在不断变化之中,在夸夸其谈“文化输出”的今天,我们不得不思考,或者说非要给游戏赋予一定的意义,这种意义的意义何在?

我觉得好游戏确实是第九艺术,为什么我喜欢玩游戏呢?是多巴胺在作祟吧。

也许,游戏比我的人生精彩。

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