开篇评价:除非喜欢这种类型,不然还是别入了。缺点:定价较高还有打折风险,优化差劲,怪物种类少,难度较低,帧率根据大家的评价来看极其难受,游戏机制存在教人玩游戏。
优点:西方魔幻大陆打怪动作冒险游戏,如果你对的上暗号,那么这款游戏绝对不会让你失望。对了,忘了说,我是古印度掌管咬打火机的神。以下轻微剧透。
3月22日无疑是今年上半年作为游戏发布日来讲最有“看点”的一集,而作为ps端和pc端双玩家(今年才进化的)的我来讲,在挑选告别FF7rb后的首款游玩游戏的问题上犯了难。得益于对马岛之魂的优秀体验,我对浪人崛起在最初也抱有很大的期待值,而同期发售的龙之信条2又因我对这类西方魔幻世界游戏的着迷情节加了很多的情怀分。最后的结果是,一拖再拖,浪人盘的预购价格到了一个可怕的高度,使我望而却步,忐忐忑忑买了龙信光盘。那时一个朋友安慰我,玩你最熟悉,最擅长的,你不是喜欢玩龙信这类游戏吗?如果出于对独占对追求和别人对口碑去玩一宽游戏最后发现不好玩,那不就亏死了。醍醐灌顶的我,也算是在此刻不再犹豫入了龙信2,回到那个熟悉擅长的游戏环境里。
闲话少说,初入游戏世界到结束线性剧情到开始自由探索这个过程还是很快的。我捏的主角是抄的b站up做的拔叔的脸,四五十的大叔在危险的世界里冒险才有感觉吧!不过主随从还是捏了个软妹过来给我当治疗法师,全程玩完结合她这个笨笨的ai性格系统还真的有点喜欢上了我这个可爱的小随从。
大概做到维城任务后我便脱离主线到处跑到处搜集,探洞,打精英巨怪和做一些支线了,龙信2很多支线都是循序渐进的几个任务,部分任务也有等待时间,限时完成以及因为系统的ai犯抽导致断掉的风险。在大世界摸爬滚打享受完这个魔幻世界带给我的魅力之后,四十多级我才继续做后面的主线。这里面要提一点,游戏地牢给的奖励是真的抠,很容易浇灭玩家的探索激情。另外就是职业系统,并不平衡,部分职业和t0职业有巨大的鸿沟(点名弓箭手和魔弓)
游戏主线流程实际上是不长的,王城几天晚上一待做快点,再往巴达尔赶过去做几个任务立马就咬进结局分支的节点。主线内容其实是完全不够的,就是需要大量的支线来塞才管饱。不过本游戏的支线算不上很惊艳,大多数都只是觉得很有趣所以才有动力做下去。最后进入里世界后匆匆清完几个污染红点后开始满世界地搜集金色装备那段时间我倒是玩的异常开心,没几个npc来找你,就是到处找魔物打架到处搜集,拿着有限的脉动和灵药打资源,跑图也任性,还是非常畅快的🥵🥵🥵。直到看见结局随从献身跳报幕后,那段冒险记录在屏幕上慢慢地闪烁,我也不由自主产生了一种感觉,那种刚刚完成一次冒险的感觉。
游戏被人诟病我能理解,ps端这边的帧率也不咋高,定价和优化的落差很容易让没有对上电波的玩家产生反感。游戏强行延长你的赶路时间以及狂龙病或者是一个存档的弊端也会让许多玩家挠头抓狂。🤬🤬🤬
注意,我是绝对不会推荐新玩家入手这款游戏的,游戏风格的设定注定让本作成为一个特殊的小众游戏。幸运的是,我如各位网友所说的一样,对上电波了。
结尾:我记得很深刻,那天晚上下大雨,我戴着耳机,在维城门口路边杀牛刷狮鹫出来,打到它要飞的时候一把爬到它背上,随着风跟着它一起飞到它的巢穴捡基石做成就。爬上它背的那一刻,翱翔在天空中的那一刻,我笑着向朋友展示着这有趣的设定的那一刻,我又想起了那年抱着破烂轻薄笔记本,在老滚5的山顶上,一遍又一遍地背刺老师刷熟练度,技能刷到一百级,然后兴冲冲地立马找一只怪展示成果地自己。这就是游戏带给我的快乐。🤗🤗🤗
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