作 者:广州仔吴小昕
本期推荐搭配BGM:
得益于电子游戏本身的高度互动性,《绝地潜兵2》更像是我许久之前看过的一部德国影片《Die Welle(浪潮)》——在《浪潮》一片中,一位高中老师为了让学生更加明白自己课程的内涵,于是便设计组织了一次为期5天的实验——组成一个名为“浪潮”的社团,社团内的成员统一穿着、统一行动,行为举止高度划一,越来越多学生也被吸纳进社团中。但很快,随着社团的进一步发展,老师发现自己也越来越无法控制事态,最终向学生坦白这只是一次实验,而无法接受实情的学生失望透顶、破口大骂,最终,一名学生因为过于沉迷这个实验,无法承受真相,迷失了自我,因此开枪自杀,最终酿成惨剧。(大家有兴趣的话,不妨也去看看这部影片,是一部非常发人深思的影片)
2. 再有,按照广告来看,男主应该算是死了妻儿的,退一步说,就算不是妻儿,也算是自己的亲戚或者认识的熟人吧?我觉得很奇怪,他是如何能够做到看着自己的妻儿惨死于终结族虫子利爪之下,却又若无其事地呵呵一笑,转而投入到激情满满的征兵演说当中去的?这个情绪转变之快,疑似有点极端了。
3. 服装、动作划一我都能理解,但声音也都能统一,我觉得我看不懂且大受震撼——征兵广告的后半段,便是绝地潜兵四人小队的杀敌镜头,有意思的是,当中有一个镜头是两个潜兵拍手大笑,里面的笑声居然也是同一个音色的笑声,也就是征兵广告中男主声音的笑声,难不成是复制人?
4. 另外,很有意思的一点是,游戏中的710元素。有人发现,将710元素中的710翻转过来之后,710就成了OIL这一英文单词,其即是石油的意思。众所周知,710元素一般都只能在终结族虫子的地盘上靠压榨虫子获得,所以这么一看,是不是就是:
当然,这些都只是“管理式民主”的短暂一瞥,算是一些讽刺现实的小彩蛋,只有当玩家在里面深入体会过游戏内容之后才会明白,这个游戏算是把“管理式民主”贯彻了个遍——自游戏核心到游戏机制,通通如此;
二、“管理式民主”的游戏核心
老实说,在我玩过的游戏中,特别是含有多人联机要素的PVE游戏,《绝地潜兵2》不得不谓是一朵奇葩——一般说来,在PVE游戏,特别是多人联机的PVE游戏中,为了提高游戏在玩家群体内的口碑,游戏运营方很少会下场去干预玩家的游戏体验。
就以我之前玩的《求生之路》和《怪物猎人:世界》这两款以PVE模式而闻名的共斗游戏为例,特别是《怪物猎人:世界》,作为游戏运营方的卡普空,时不时也会发布一些特别的限定任务以供玩家游玩,但从来没有出现过“因为玩家打得太快了,所以将游戏难度调高”的做法。
但在《绝地潜兵2》这款游戏中,玩家时不时可以看到游戏运营方Arrow Head的一堆骚操作:比如在这款游戏刚上线不久,大部分玩家都在攻打终结族虫子的地盘,而Arrow Head给出的公告便是让玩家们在5天内解放某一个星区。但是,仅仅过去了3天,玩家们便合力解放了这一星区,因而触动了Arrow Head,令Arrow Head觉得“游戏进度推进过快不是好事”,因而在第二个副本中将难度提高了不少,瞬间惹来了不少玩家的口诛笔伐。(同时,各种武器的数值也被削弱了不少,导致3月份的时候Arrow Head瞬间招来一片骂声)
此外,上文中也提到了有关游戏内指令的内容——比较有意思的是,对于新来的玩家而言,他们往往会感到不知所措——这是因为,很多慕名而来的玩家,最开始其实是被这款游戏的“打虫子”特色而吸引来:皆因其十分酷似我们儿时看过的电影《星河战队》。而刚来没多久的玩家,最开始收到的指令也多数是和打虫子相关。但没过多久,“超级气球”就会调整指令,让玩家去攻打机器人,说终结族地盘已经解放得差不多了,潜兵应该去解放机器人的地盘了——但你作为新手玩家就觉得很奇怪,自己才来没多久,虫子这么快就解决完了?
于是,你便对这份指令的内容信以为真,踌躇满志地着陆在机器人的星区中,刚一落地,直接两眼一黑:你万万没想到,无处不在的虫子的群起攻之已经够难了,而现在刚看到的机器人直接就能一炮送你归西,把你打得抬不起头,让你叫苦不迭。于是你就开始自闭,遂而开始怀疑自我、怀疑人生——我是不是不该来这里玩?答案很简单,说是也对,说不是也对。
先说不是,毕竟Arrow Head让你过来打机器人是因为,在他们看来,这个游戏在整体进度上来看,虫子部分的游戏体验已经解锁得七七八八了,所以当然不可能只让玩家体验打虫子,不然关于机器人部分的游戏内容不就白做了?所以,从这点角度来看,在遵循Arrow Head的意志的角度来看,游戏玩家确实应该去玩机器人部分的内容。
而说是,是因为对于一个新手玩家来说,装备没解锁多少,敌人套路没掌握多少,游戏节奏也没明白多少,贸然就去挑战高难度的游戏内容,那结果必定就是死死死,所以说,如此不适配玩家当前水平的游戏内容,实在是没必要那么早就给他们解锁。但是,作为“超级气球”的幕后实际操纵者——也就是游戏运营方的Arrow Head,他们可不管你新玩家玩得怎么样,他们只看星区解放进度,一个星区解放完了就去下一个星区,毕竟作为绝地潜兵的玩家,使命就是要把“管理式民主”遍及整个银河系。要是晚了一步,机器人、虫子等等的这些敌人就会“反攻”。
什么?你跟我说新兵的命也是命?那我们甜蜜的“管理式民主”(Sweet Liberty)就不值钱了?
什么?你说你一新兵蛋子赶不上进度、打不过敌人?那你多练嘛!反正多死几遍就好了。
什么?你说你多练了还是打不过,那你组队嘛!多抱抱大神大腿不就好咯!
可以这么说,在我看来,Arrow Head在游戏里创造出的“管理式民主”这五个字,不仅是遍布于游戏剧情,也是对游戏核心内容的最好概括——初来报到的玩家,他们的游戏进度基本上都是被Arrow Head牢牢把控着的,他们的游戏体验基本上都是被Arrow Head有意无意地牵着鼻子往前走的。
如果玩家自己不去下意识地停下来对游戏内容进行一番细细玩味和思索,也就很难体会到“管理式民主”作为游戏核心内容的趣味和意涵所在。
关于这一点,我将在下文谈论游戏机制的时候,具体展开谈谈。
三、为“管理式民主”服务的游戏机制
在我看来,《绝地潜兵2》的游戏机制在PVE游戏中确实算得上是比较“奇葩”的,这里我分开两点来说:
第一点是难度解锁机制。与市面大部分的PVE游戏相反,《绝地潜兵2》的游戏难度解锁得非常快——以我最为熟悉的《怪物猎人:世界》来举例,如果玩家1想要挑战难度为3级的任务,那么整个游戏进程应该依次为:玩家1先完成3个难度为1级的任务,继而解锁难度为2级的任务;接着,在完成3个或4个难度为2级的任务之后,再解锁难度为3级的任务;可以看出,这其中是含有一个循序渐进的难度层级。而且,通过这样的设计,游戏能够很好地帮助玩家适应游戏节奏,熟悉游戏内的玩法与内容,这是一个比较容易给予玩家正反馈的设计。
但《绝地潜兵2》则反其道而行之——它的游戏难度层级推进得十分快。老实说,虽然我已经玩了这个游戏快1个月了,但我至今还是没搞清楚这个游戏的难度解锁逻辑:
我记得当初自己通过新手训练之后,在1级难度那里打了两把游戏之后,经验值涨了,人物等级也就随之唰唰唰地上去了,然后到结算画面出来的时候就告诉我,说3级和4级难度的游戏已经解锁了,但我回过头一看,驱逐舰那里一堆战术支援武器都还没解锁呢,枪也没解锁几支,这么快就开了3级和4级的难度了?后面我在野队的时候,加了一个荷兰还有一个法国的哥们一起打游戏,也是没两把之后,系统就告诉我,给我解锁了5级和6级难度的游戏了。
再往后,等我和“鱼儿宝宝很开心”这位UP主以及另一位B站游戏UP主Eleusis(他那时候已经50级了)组队打了三把之后,我退出来一看,好家伙,游戏难度已经给我解锁到了9级,而且之后的游戏任务的默认难度,都是在已解锁的最高难度。而回过头来看,我这时的人物等级也才18级左右——于是,整个事情在我看来显得非常诡异,你靠着运气和大神们组成了野队,然后靠着当大神们的大腿挂件蹭到了经验、也获得了奖励,继而被组织委以了和你自身实际水平不相匹配的极高难度的任务内容。我不知道你们怵不怵,我反正是挺奇怪和后怕的:
为啥呀?啥原因呢?这什么情况?
明明我20级不到,我是何德何能就被超级气球委以了如此高的重任。
第二点则是不太尊重单人体验的游戏联机机制。关于联机机制,已经有很多人喷过它的网络连接以及匹配到的野队队友素质之差,这里我就不再赘述了。这里我主要谈谈多人联机泛滥的问题。
正如我上面所说的,一个比较容易给予玩家正反馈的游戏机制设计,应该是允许玩家沉浸其中,慢慢探索熟悉游戏内容,而这就要求玩家需要有独自一人投入其中进行体验学习的时间,因此一定时长的单人模式游戏是少不了的。君不见即便是风靡全球的DOTA 2也是会提供机器人供单人玩家练手。但《绝地潜兵2》这款游戏却对此不以为意,要求玩家的游戏全程都要多人联机——最突出的一点便是,尽管玩家可以不去选择随机匹配野队,而是选择自己独自一人参与任务,但是你架不住后面总会不定时就会有外人参与进来。
我不是说这样的设计不好,因为我自己也确实因为这样的设计获益过,我试过最近有一次就是,一个巴西哥们随机匹配加入了我的任务,巴西老哥很热情也很配合,我俩打得还不错所以后面也就顺理成章加了Steam好友;但这样的情况很看运气,也很看游戏玩家本身的素质——因为随着这个游戏的火爆,越来越多的人也加入进来,有素质好的也有素质差的,因此这样的设计的弊端也逐渐显露,我试过一两次便是,一个老美因为自己网络问题,使得他加入我的游戏受延误了,导致自己撤离失败,于是就在语音那里不停地喷垃圾话,最后我实在忍无可忍,回到驱逐舰上就把他踢了;
还有一次是我刚玩这个游戏没多久,还没怎么熟悉游戏内容,只有十一二级的样子,而系统给我莫名其妙地匹配到了一个二十多级的野队去,结果野队房间主人是个特别上头的老美,看我进来晚了,而且没怎么打过虫子,就在语音里各种谩骂,甚至后面是直接空投了机甲把我给杀了不止一次,不过幸亏那天队伍里面有个国人队友,最后还是他把我救了起来。
这些例子,我不是用来说《绝地潜兵2》的多人联机模式不好什么的——毕竟就像我说的,如果匹配到素质好的玩家,就算打得不好,大家玩得还是很开心的,因为打游戏说到底还是图一乐,但是如果匹配到素质不好的玩家,就算打得再好,也非常压抑,就是这么简单的道理。那么,Arrow Head是不知道这个道理吗?他们肯定也知道,而且其实在这个游戏里,像《求生之路》那样给刚进游戏或者只喜欢打单人模式的玩家添加几个AI队友这个事情很难吗?我觉得不难,那为什么不加呢?因为加了之后,你就没法把这个游戏的世界观给自圆其说了嘛——AI队友怎么来的?怎么不说话?就算说话了,怎么不像真人?哦吼,是不是用的复制人?
再有一点就是,你们队友之间沟通不好是一回事,但最重要的是,你们作为绝地潜兵,为超级气球的“管理式民主”传播做出了牺牲和奉献,让民主事业的功业又踏出了坚实的一步。所以啊,你们就乖乖地为了大义牺牲吧!
结 语
因此,可以这么说,我认为《绝地潜兵2》这部游戏作品,它已经超出了一般的多人联机TPS的PVE共斗游戏,它不再仅仅是一款用以消磨时间的游戏,它更加像是承载了一个声势浩大的zz实验项目,它用一种独到且辛辣的方式和带有黑色幽默的手法,给我们展露了出荒诞——一种不易觉察但细思之下又让人倍感毛骨悚然的荒诞。
不过,话又说回来,既然大家都是“超级气球”的一分子,你我早已上了贼船,作为一个20级出头的军校实习生,我还是希望尽可能和大家并肩作战,携手相望的。最后祝愿大家,在游戏匹配时都能匹配到素质好的野队队友,每次都能成功撤离,平安归来!
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