排名不分先后,每一位都是为游戏行业做出巨大贡献的人物!(注:禁止评论引战,每一位都值得尊敬!)没提到的可以等下期。
——————————————————————————
1.小岛秀夫
三上真司,1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,《恶灵附身》系列,人称“生化危机之父”。
曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。后因在市场开发问题上,开始跟公司高层存在严重分歧,以及在任天堂NGC版的单平台上独占的销量不佳,导致公司业绩下滑,而招致公司处罚,在完成NGC版的《生化危机4》后,即被下放到CAPCOM旗下的子公司Clover Studio,继续从事电玩游戏设计、监制、执导等工作。直到2006年10月12日的Clover Studio被解散后,于2007年携原CAPCOM第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等游戏人成立游戏公司Platinum Games。
代表作:《生化危机》《恶灵附身》
——————————————————————————
5.阿列克谢·帕基特诺夫
阿列克谢·帕基特诺夫,俄罗斯方块发明者。
1985年6月,工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。
代表作:《俄罗斯方块》
——————————————————————————
6.加布·纽维尔
加布·纽维尔(Gabe Newell,通常被玩家称为“G胖”)是一名美国商人,1962年11月3日出生,所处公司:Valve Software。
在微软工作了13年之后,加布·纽维尔成立了自己的公司:Valve Software。前一个经历给了他充分的商业运作经验,后一个经历可能更重要一点:给他带来了庞大的经济效益。
代表作:创立steam,《半条命》《传送门》
——————————————————————————
7.坂口博信
坂口博信,1962年11月25日出生于日本茨城县日立市。游戏设计者、开发者、创作者。
他的代表作为《最终幻想》系列游戏。原就任于SQUARE公司,后组建公司Mistwalker。
代表作:《最终幻想》
——————————————————————————
8.冈本吉起
冈本吉起,日本游戏设计师,1961年生于爱媛县。1981年加入科乐美,1983年转投capcom公司,2003年自创新公司游戏共和国(Game Republic)任社长。主创过太空战机、1942、1943、大金刚、小精灵、西游记(sonson)、街头霸王zero&1&2、快打旋风、源氏等游戏。1987年6月30日冈本主创的《街头霸王》在街机上问世,这是一部创新的1对1的横版动作游戏,并全新搭载了八方向操作模式。1991年风靡全球的《街头霸王2》正式上市。2003正式从capcom宣布辞职,同年,冈本自创新的公司游戏共和国并自任社长。
代表作:《街霸》
——————————————————————————
9.马库斯·阿列克谢·泊松
他出生于瑞典斯德哥尔摩。他在7岁时开始接触编程,8岁就制作出了他的第一个文字冒险游戏。在创造《我的世界》这款游戏时,他从《无尽矿工》《矮人要塞》《地下城守护者》等游戏中获得灵感。《我的世界》最初版本于2009年发布在一个论坛上,随后逐渐风靡全球。
代表作:《我的世界》
——————————————————————————
10.宫崎英高
宫崎英高,日本游戏制作人,现任游戏公司From Software社长等。
2022年8月,获得日本游戏开发者大会CEDEC Awards 2022特别奖。
代表作:《艾尔登法环》《黑暗之魂》
——————————————————————————你都玩过他们那些游戏呢?欢迎评论区讨论,没提到的等下期,最后希望有电电鼓励
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!