文:干货游戏鉴赏组-林静言
首先声明一下,这并不是一个正儿八经的评测,而是一个偏闲聊性质的,没什么营养的杂谈文章。聊聊p3r通行证,聊聊我买游戏被背刺,聊聊我为什么喜欢《女神异闻录》。
当然,在看到这么一个标题点进来的朋友,如果你最近吃过一些关于《女神异闻录3 reload》(即p3r)的瓜,那么大概都能说出标题的下一句话:“不,是因为我*。”
不过等首发玩家都玩够了p3r,三月份阿特拉斯就宣布,因为玩家太热情了,于是我们决定锐意制作扩展通行证,其中包含玩家们期待的后日谈dlc,售价159。另外,xpgu会员可免费领取该扩展通行证游玩。(拮据的玩家完全可以开一个月xpgu会员爽玩)
Steam高级版玩家:我这高级版包含吗
阿特拉斯:宝,你都买了高级版了,不缺这点钱再买个dlc。
于是pc高级版预购玩家很难不感觉自己成了小丑。虽然从某种角度看,阿特拉斯没有把dlc捆绑原版融合做成一个增强版再另外卖个大几百,只是单卖159的dlc,算比之前良心了很多。但坏就坏在p3r这次也在Steam同步发售。
Steam用户大部分其实都比主机玩家对游戏价格敏感。主机游戏首发买盘买卡带四五百是常有的事,出个一百多的dlc似乎也没什么。包括我最近入坑switch游戏机后,买的游戏卡带动不动就200起步,其实都够我买一个Steam比较新的大作了或者几个打骨折的人气游戏了。最可怕的事情是我已经对两百多的卡带价格无动于衷了。
我在Steam买打折游戏很少买200往上的,除了首发卧龙(预购豪华版小丑)在此这些我感兴趣的游戏。我相信大部分Steam用户(学生党)都和我差不多,买首发只为了冲自己喜欢的,但是,架不住这么快被背刺。我用Steam的一大乐趣就是看折扣,新史低入库。对价格敏感的用户相信不止我一个。
而且,游戏之前的各种宣发都没有后日谈dlc的迹象,尽管大家都猜测也许阿特拉斯会做成增强版来卖,但阿特拉斯明确声明了p3r不会有增强版。
确实没有,但是有扩展通行证。这就让p3r高级版的那句“包含所有dlc”显得很风趣。高级版预购玩家心理上产生的落差很难不让玩家对世嘉的游戏发行策略有所怨言。
Steam用户对于游戏价格比主机玩家更加敏感,在主机上可能习以为常的定价但在Steam并不是这样的。要知道目前最新的3a定价大致也就298~348这个区间。如果首发高级版p3r以及预购扩展通行证,加起来大约要花六百五。
而《女神异闻录》系列主打的就是青春校园成长,玩家群体面貌中学生是占了一定比例的。为了首发一个游戏需要玩家花上六百大洋,很难不抱怨乃至吐槽阿特拉斯。
或许阿特拉斯确实是不敢在无法明确p3r销量之前决定制作dlc,但无论是p4还是p5乃至最新的《真女神转生5复仇》,都是直接推出了增强版让玩家重新买一份,玩家甚至没有单买扩展通行证dlc的权利。
过往和现在交织在一起,玩家们都恨不得化身心之怪盗偷走阿特拉斯扭曲的欲望让阿特拉斯做一个良心开发者,世嘉的发行策略不再那么贪婪。
入坑Steam几年了,一些离谱背刺也不是没见过。《卧龙》首发豪华版玩家除了朱雀白虎青龙的预购特典套装,还真和今年入坑完全版的玩家没什么体验上的差距,付费体验不完整的游戏,还是花最贵的钱,一年后的玩家能花最少的钱玩上完整的《卧龙》。而在首发体验上,豪华版也就多了一个季票,而dlc都是三个月出一个,首发完全没有差距。更离奇的是三个dlc单买的价格总和和季票是差不多的。
《消逝的光芒2》厂商的操作也是狠狠背刺首发玩家,同样是在dlc出之前付费体验不完整游戏,出了dlc之后就迎来价格背刺,前段时间更是99就能体验到和终极版预购玩家的所有内容,花400买终极版的玩家还有两个dlc等了几年也没等到。相比之下游戏发售一个月后就打六七八折降价的厂商,还挺显得朴实无华的。
骂归骂,老玩家破碎的心会自己愈合。假如每个人都能在被厂商背刺后退坑不玩,从此拉黑这家游戏厂商,或许厂商还会考虑老粉丝的感受。但这种设想显然不太现实。暴雪人人都骂,但预约暴雪国服的玩家数量其实也证明了大部分玩家还是口嫌体正直的傲娇。
笔者并非有意比较这两种玩家谁更好。事实上,我们都只是喜欢打游戏的玩家而已。但大家都是正常人,还是会心疼自己的钱包。只是希望有游戏厂商在看到玩家的抱怨后,能够稍微考虑一下老玩家的感受。粉丝被当韭菜割久后,迟早有一天也会没爱的。
但是该买还是买。高级版都支持了,扩展通行证也支持一份吧。我喜欢玩女神异闻录是因为我有品吗?不,是因为我没别的替代品了。
重返十六岁
二次元,时间管理,发展coop,兄弟羁绊,校园恋爱,凹面具,超能力战斗……仔细回想了一下,似乎还没有其他游戏能给我带来独属于p系列的醍醐味。
我能在大学的寝室里穿越到日本高中,有贵族中学月光馆,有乡下中学八十神,也有平平无奇的秀尽高中。无论是何种学校,《女神异闻录》系列都事无巨细地用文本乃至一些事件去描绘一个高中生的校园生活,上课打瞌睡,被点名,帮同学回答问题,为期中考试努力学习……当然也有王道热血漫中主人公觉醒能力拯救世界的俗套剧情。
但俗套并不意味着不好。校园题材的主角们自然而然是朝气蓬勃,敢想敢做的高中生,无论在少年们身上发生什么,都会显得很合理。因为年轻就应该是幼稚而又大胆的。
阿特拉斯的p系列所描绘的高中生活真实感与虚拟感平衡得恰到好处,它让我想起了我的高中生活,但是它也没有过分地贴切生活,游戏给了我一个又一个可靠伙伴乃至恋人,我每天都要为众多好友的邀约而感到烦恼——我到底该培养和谁的感情比较好呢?这是一个幸福的烦恼,玩家和朋友的连结,将会化为某种力量,让玩家在羁绊中变得更强。
某种意义上,《女神异闻录》弥补了我高中的遗憾。
我的高中是做题,考试以及睡觉,有空时便和同学聊聊天,再无更多的色彩。青涩的暗恋,叛逆的想法,面对不公的愤怒,这些都统统被关在在“理性”的牢笼中,那些应当嘶吼的,呐喊的,都淹没在名为“未来”的洪流中。安稳的青春,偶尔才会迸发出缤纷的颜色。
习惯是一种很难改变的东西,而我已经习惯了日复一日。尽管大学是个更加自由、更加广阔的舞台,但是这个舞台太大了,而我又再难找回在仿佛循环不变的日子里一点一点流逝的”勇气“。在时光飞逝之时,回望过往,便看见一地遗憾。一种渴求青春张扬而又热烈却无法得偿所愿的遗憾。
直到我遇见了《女神异闻录》。
p5的反抗,面对不公挺身而出,虽然很中二,但是我很喜欢。它仿佛真的让我回到了高中,那些曾经愤愤不平的事与人,和夺取人心的暗影重合。我化身心之怪盗团,惩恶扬善。
p4的友情、小镇生活,总是会使我回想起小时候和几个玩伴爬树。上山、捉天牛,玩角色扮演,很幼稚,但是几个人在一起热热闹闹,似乎无所不能。
p3的遗憾最是让我感动。它的故事总是带着一种忧伤,无论是主角,还是配角,都有着自己既定的命运,有过挣扎,有过反抗,但最后和解了,释怀了,接纳了。p3的人物coop我看到了太多的无奈,太多的现实。
想奔跑在赛道上,但身负腿伤最终还是退出比赛;怀念儿子,在遗像之外,柿子树是他存在过的证明,最后却主动放弃保留;在最爱的游戏,认识了喜欢的朋友,想阻止游戏停服,但终归还是释怀了,和朋友告别,从此大概再难有交心之言;正值大好年华,却命不久矣,如昙花一现,如蝉鸣一夏,随阳光消逝于世间……不是happy end,也不是bad end,像是现实的芸芸众生,在现实的迫近后苦苦挣扎,最后坦然接受遗憾。
p3不是每个故事都如此,它也有童话和美好,也有无法谅解的人和事。p3的遗憾太多,正如游戏里有阴晴圆缺的月亮,正如我记忆中的青春。
往昔已逝,不可再追。昭昭来路,阴晴圆缺。
p3的故事太多遗憾,这一次,我想看到故事的结局。
于是我期待着阿特拉斯的后日谈。
事已至此,p3r,启动!
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