18年前的次世代JRPG大作!被誉为最终幻想和勇者斗恶龙的终极合体

文/GameForce  编辑/碎长

前一段时间不幸离世的日本艺术家鸟山明,是很多ACG爱好者们心中的神,这位大师曾给我们留下了无数经典回忆,不仅在日式传统画风上有极高的造诣,同时吸收了好莱坞电影和中国功夫片等外部文化,形成了独特的东西方融合特色,使其在全世界范围都饱受欢迎。鸟山明大师曾参与了大量游戏作品的美术创作,其中最著名的莫过于《勇者斗恶龙》系列,还有《时空之轮》、《行星格斗》等,不过对于我来说印象最深刻的,却是另一款非常独特的精品,当年突然出现在意料之外的平台,时隔多年后的今天仍然有大量爱好者以各种方式体验。本期我们就来回顾,这个微软主机平台非常罕见的原创独占JRPG大作,《蓝龙》(Blue Dragon)。

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游戏的故事围绕着主角,16岁的男孩修(Shu)展开,活泼好动的他和沉稳略带书生气的吉罗(Jiro)、温和善良的克鲁克(Kluke),三位好朋友一起生活在塔尔塔村(Talta)。原本众人过着平静的生活,突然有一天紫色的云层出现在村庄上空,根据传说这些云层将摧毁接触到的一切,很快村庄就遭到名为“陆地鲨鱼”(Land Shark)的巨型敌人攻击,三人试图用一张巨大的网和陷阱来抵御但徒劳无功,最终被带到附近洞穴中的机甲基地,玩家将首次遇到邪恶反派内内(Nene),经过一番对话和战斗主角等人从平台坠落。

就在即将死亡之际,三人被光束力量所营救,并被一个神秘的声音赋予了可以吞噬的光球,起初主角并不愿意听从指令,但最终在被一大群机甲士兵逼到墙角时,还是选择孤注一掷,结果每人都得到一个强大的影子(Shadow)生物一起并肩战斗,最终成功逃离基地。

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众人回到了塔尔塔村,路上脾气暴躁但友好坦诚的新成员马鲁马罗(Marumaro)加入,村子里的居民正准备搬迁到附近的吉布拉尔(Jibral)王国,他们希望在那里能找到安全的地方,主角等人利用新获得的影子力量护送居民,但在吉布拉尔边境还是遇到了麻烦,好在仁慈的吉布拉尔国王和其得力手下佐拉(Zola)带领皇家军队出手相助。

佐拉加入队伍后,玩家团队开始了拯救世界的冒险旅程,最终击败了内内,然而真正的幕后黑手直到最后才出现,你能否击败最强的敌人,恢复世界秩序并与家人团聚,众多内容都需要玩家用行动来体验。

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《蓝龙》继承了传统JRPG众多经典元素,玩家带领着几位并非天选之子,却意外卷入到冒险事件中的英雄人物,在充满敌人的世界中探索,通过战斗不断成长,并逐渐挖掘出更多更深层的故事。本作的风格与当时开始萌芽的开放世界RPG相比,显得非常有复古味道,各种风格的城镇和地牢依旧是核心,前者可以购买物品和休息,后者则有大量敌人等待你挑战,比较贴心的一点是,整个故事流程前期,玩家就能获得时空传送能力,可以轻松回到之前去过的地方,大大减少了步行时间提升节奏。

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影子作为游戏最重要的特色,可以说是玩家的缩影,每个角色都有一个独特造型的影子,其可以沿着众多职业或专业分支进化,包括剑术家、僧侣、刺客、白魔法、黑魔法等,这些都可以随着游戏的进行而解锁。影子可以随时自由变换职业,具有该职业的属性和能力,同时经验值和等级只对当前职业有效,这个设计实际上源自《最终幻想11》,有着浓厚的坂口博信风格。随着影子的职业等级不断提升,会学习到更多新技能,玩家可以将其分配给有限数量的技能槽,同时还可以无视当前职业,装备之前学过的技能,尝试多种组合形式并找到最适合自己的是游戏重要乐趣之一。

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回合制战斗仍然是最基本的形式,双方角色的行动顺序由敏捷数值决定,组成了一个队列,每个人轮流行动后移动到队列末尾,除了传统的攻击、防御、技能、法术、物品、逃跑等指令外,玩家还可以通过蓄力,让一些技能获得更大的伤害或范围,但同时会影响到行动时间,这就让战斗充满了策略性。到了游戏后期,角色还会有类似怒气值的属性,攻击敌人或受到伤害时都会增加,填充满后就可以使用影子特殊攻击,伤害值极高。

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除了游戏本身的玩法表现外,植松伸夫大师级的音乐创作也给玩家带来了顶级享受,游戏发售后不久便推出了2CD版本的原声音乐集,其中BOSS战主题曲“Eternity”由植松伸夫作曲,坂口博信作词,英国歌手伊安吉兰(Ian Gillan)演唱,给人留下了深刻印象,2006年电子游戏交响音乐会(Video Game Symphony Concerts 2006),《蓝龙》的音乐也有幸入选现场表演。

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《蓝龙》发售后受到玩家广泛好评,IGN给出了7.9分不俗评价,游戏销量92万套,其中日本地区21万套,在当时JRPG市场明显萎缩,且Xbox 360主机尚未完全普及的环境下,这样的成绩实属难得,更是让微软主机在初期拥有了顶级日式作品,很多索尼主机老用户看到本作后也产生了浓厚兴趣。

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时间来到2016年11月,此时微软Xbox One X主机刚刚发售不久,其全力主推的新功能向下兼容,让大量新老玩家有了重温经典的机会,《蓝龙》成为了很早就支持该功能的游戏之一,曾经的名作在最新硬件平台上得到了传承。

如今的Mistwalker仍然在坚持传统JRPG开发工作,坂口博信和植松伸夫这对搭档依旧魅力无限,遗憾的是鸟山明大师已经永久离开了我们,让玩家期待的“黄金三巨头”再次合体希望破灭,某种程度上《蓝龙》算得上JRPG众多作品中的一曲绝唱,众多经典创意加上少有的微软平台加成,都让本作有着难以取代的特质。而就在最近微软更是推出了《蓝龙》主题的Xbox动态背景来纪念鸟山明,足以见得本作在行业内的地位之高。总之,无论你是否经历过JRPG黄金时期,《蓝龙》都是非常值得体验且不容错过的经典神作。

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