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引言
上期我在评测《挺进地牢》的文章中提到,这款肉鸽界四大名著之一的游戏,本身有着一个非常鲜明的特色:难。
《挺进地牢》的难度是非常直观的:满屏的弹幕极为考验玩家的走位与反应力,而近乎寥寥的局外成长也很难给玩家提供额外的支持,使得玩家唯有不断提升自己的熟练度才能在无尽的地牢中杀出一片生天。
但游戏再怎么难,也并非是没有“捷径”,如果玩家能够合理利用游戏本身的各类有趣机制,或者通过不断摸索找到最适合自己的操作角色,即便只是一名从零开始的萌新,也一样能够有机会找到“人生重来枪”,让地牢中的角色们得到最终的救赎。
那么,本篇文章,我也将以一位萌新的视角,为各位朋友简单评析下《挺进地牢》中四位初始角色各自的特色,也分享一下我对这些角色的使用心得。
二、飞行员
第二位初始角色则是飞行员。
飞行员同样会在玩家选择时携带四件装备:流氓专用枪(无限弹药的默认枪支)、值得信赖的开锁器(主动技能)、和善个性和隐藏空间(被动技能)。
飞行员的几项技能相较于陆战队员显然有趣得多,这位多少有些滑头的角色,在默认装备上也突出了他善于投机取巧的性格:同样是半自动的默认配枪在开火时会显得更加飘逸;“值得信赖”的开锁器则有一定概率能在不消耗钥匙的情况下开启上锁的房间或宝箱;和善个性可以让他在商店购物时获得一定的折扣(目测应该是15%的折扣);能够私藏各种货物的隐藏空间则提供了额外的主动物品容纳量和枪械弹药上限,让他可以获取额外的主动技能。
飞行员的默认装备,使得他更偏向于走策略向的玩法,鼓励玩家去开启更多的宝箱以获取更强力、多样化的主动技能及枪械,依靠不断堆叠的局内成长来获得更为轻松的游戏体验,虽说在开局自带的能力上不如其他几位角色强力,但明显更具成长性。
三、罪犯
第三位初始角色是“声名狼藉”的罪犯。罪犯初始携带的四件装备明显更具攻击性:廉价左轮(无限弹药的默认枪支)、短管霰弹枪(有限弹药的第二武器)、燃烧瓶(主动技能)、狂怒的照片(被动技能)。
罪犯的几项装备很明显拉满了攻击倾向:半自动左轮手枪射速快,短管霰弹枪则能在贴身时输出大量伤害;投掷出的燃烧瓶可以在地面上留下超长时间的火圈,并对处于其中的角色(包括敌我双方)造成持续性的燃烧伤害;狂怒的照片则让罪犯能够在受到伤害的短时间内提升自己的攻击力。
相较于稳重的海军陆战队员与取巧的飞行员,罪犯的开局明显要更莽,她手中持有的左轮手枪在发射子弹时的弹道也没有很好的精度,燃烧瓶如果使用不当也很容易给自身的走位造成巨大的威胁。这是一位风险与收益并存的角色,强大的攻击倾向使她能够在游戏前期获得更明显的战斗优势,但后期如果在局内构筑她的装备,也同样考验玩家的临场决策。
四、猎人
最后一位初始角色是来历不明的神秘猎人。
不同于前面三位角色,猎人只持有三件初始装备:生锈的配枪(无限弹药的默认枪支)、十字弩(有限弹药的第二武器)以及狗(被动技能)。
猎人的三项装备也是四位初始角色中最“平平无奇”的:生锈的配枪发射的子弹同样非常飘,并且伤害也并不算可观;十字弩的伤害虽然在初始装备中非常优秀,但一方面这把武器是限制弹药的,另一方面弩弹射一发便需要装填,射击手感绝对称不上好;名为“二世”的狗子虽然忠诚,但只能在战斗后为猎人寻找道具从而提供一定的帮助,战斗本身依然只能依靠猎人自己。
没有初始主动技能的猎人显然有灵活的局内成长特性,但同时也会在开局过程中更加艰难,并且这位角色对玩家的射击精准度也会有更高一些的要求,个人认为,这位角色也是四位初始角色中最难上手的。
五、总结
其实在我屡战屡败的枪牢之旅中,我最喜爱的依然还是看似最难上手的猎人,虽说她不能提供像海军陆战队员那样的保命能力,也缺乏罪犯那样优秀的初始火力配置,更不能像飞行员那样便捷地获取大量道具,但我却始终喜欢她两把枪械的射击手感以及更为自由的局内成长构筑。
猎人这位角色来历神秘,背景故事相比于其他三位只有寥寥几笔的角色还要更加地语焉不详,她全程只与自己忠诚的狗子相伴,在这片充满了绝望与悔恨的地牢中也多少有些另类。对于我来说,探究这位角色背后的秘密,也是我不断挑战地牢的一大动力。
《挺进地牢》确实是一款非常具有挑战性的游戏,尤其是对我这种并不擅长躲弹幕、反应力也并不算优秀的玩家而言,想要通关这款游戏绝非易事。但这款游戏也真的非常有趣,当玩家逐渐上手并熟悉一位角色后,那种稳稳地把握住射击节奏并游走于枪林弹雨之中的感受也是其他游戏所不能带来的体验。
我想,这也是玩家们钟爱肉鸽游戏的一大原因吧!
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