早在之前的试玩节,我就已经游玩过了本作,彼时其丰富的构筑、多变的流派、畅快的手感就给我留下了深刻印象。
此次正式版上线,我迫不及待进入游戏体验了一番,得出的结论是:大幅进化,相比Demo,正式版无论是肉鸽构筑、内容设计还是精致程度都有了不小的提升,喜欢肉鸽的玩家不妨亲自上手一试。
七大流派,七种玩法
先来说说内容变化,首先是功法,可以将其简单的理解为风格流派,正式版的功法由Demo中的2个增加到了7个,分别为:
玄剑水华:最容易上手,视觉上也最爽,机制为飞剑,成型后满屏飞剑浩浩荡荡斩杀敌军,颇有万剑归宗的感觉。
玄极飞星:利用围绕周身圆转的零球攻击,与《Dota》的精灵艾欧、《英雄联盟》中的助兴龙王类似,比较考验玩家的距离把控感。
幻影烈斩:最具潜力的分身攻击,数个分身均可模拟本体进行输出,就算老孙来了也不过如此。
平天撼地:化身冲锋陷阵的神牛,一往无前,所到之处寸草不生。
天罡破军:利用攻击在战场上召唤玄光,之后可利用玄光进行加速与穿梭攻击,熟练了后有种洒脱的飘逸感。
风吼乾坤:在战场上持续召唤风柱,然后利用风柱进行范围攻击,并能施展威力强大覆盖范围超广的旋风攻击。
圣莲妙法:非常有意思的一个玩法,攻击生成的宝莲可以使其撞击敌人,颇具视觉效果。
正式版除了扩充了功法,还将其进一步升级,特性合并调整在了一起,主动技能也简化为了一个,降低了上手门槛更易掌握,并且效果还不打折扣。
此外,每个功法还有两个进阶升级项,此设计秉承了RogueLite游戏越战越强的理念,而且也给了专精一类功法玩家更好的奖励。
独特的法宝机制
构筑系统可谓Rogue游戏的重中之重,本作在《哈迪斯》的基础框架上加以改良,拿出了一套更具可玩性的构筑内容。
首先最为直观的就是法宝了,沉香拥有天、地、人、神4个法宝栏位,每个栏位可装备匹配属性的法宝各一个,这些法宝拥有不同的特性和技能,如斩仙剑的天剑攻击、红葫芦的火焰弹等。
正式版中法宝的数量激增到了24个,除了神行符、佛光幻塔、火鸦壶等自创法宝外,我们耳熟能详的金箍棒、杏黄旗、雷公锤、琉璃瓶、芭蕉扇、打神鞭、降魔杵等一一在列。
Demo版中,每个法宝下都有系统预置的一系列增强词条,如增加攻速、伤害、减少冷却时间、承受伤害、提升暴击率、幸运值、获得复活机会等。
正式版更加人性化,将这些词条分为了获取与镶嵌两部分,玩家可以随意决定词条归属于哪只法宝,简单的一个改动,使游戏性与构筑自由度大幅上升,比如玩家就可以借此来寻找一系列匹配法宝自身属性的增强,获得高额战力。
丰富的构筑内容
除了功法与法宝,《太子沉香》还拥有能力提升、功法秘籍、女娲赐福、刻印、联系规则等多项构筑内容。
其中能力提升为最直接的数值提升,功法秘籍为一系列改变或是增强攻击招式、技能的内容,如为普攻附带剑气、将主动技能化为周期性被动技能、增加攻击次数等。
女娲赐福则专注元素伤害,其与当前玩法紧密贴合,诸如为普攻、冲刺、技能等附带元素效果,其可与联系规则产生互动,比如按照元素祝福的数量增强攻击、暴击等属性。
刻印则更类似于辅助向内容,如恢复能量、伤害减免、增加刷新次数等。
以上内容大部分可在关卡选择时选择,不同于Demo版本的卡片式选项,正式版中系统会刷新出一条大致路线,此路线上能清楚的看见精英与Boss的位置,更方面玩家规划选择项目。
而关卡选择则保持了Demo中的三选一,其中女娲赐福精确到了雷、火、风等具体属性,另外游戏还加入了摇奖、商店、恢复等多种类型的关卡,丰富了构筑流程,也给了玩家在紧张的战斗中有得以喘息的机会。
结语
玩家将能在本作中遇见八仙、孙悟空、铁扇公主、红孩儿、太白金星等经典神话角色,这些仙人拥有绝佳的立绘和不错的CV配音,帮助沉香的同时也在教会其成长。
整体来说,《太子沉香》的变化非常大,在出色的手感、爽快的割草之外还有丰富的构筑内容,为了救母沉香可谓使出了十八般武艺。
就目前来说,本作只要优化下激烈战斗与漫天特效下的角色辨识度,再打磨下画面,绝对够得上国产动作Rogue的前列。
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