限免后付费策略,游戏售卖方式的思考

由Landfall Publishing 发行的线上合作恐怖游戏《内容警告》在4 月2 日以限时24 小时免费方式上市,而后以33元进行售卖;根据Landfall官方消息透露,《内容警告》在收费后截至目前销售量达到100万份。

限免后付费策略,游戏售卖方式的思考

限免后付费策略,游戏售卖方式的思考

《内容警告》是款2 至4 人合作恐怖游戏,玩家要购买装备、潜水前往古世界,在那里将会遇到可怕的怪物、被诅咒的文物等,玩家要在耗尽氧气、相机电池或「朋友」之前,尽可能拍摄吸引人的恐怖事物,如果幸存回来的话,就可以把那充满混乱的影片上传到SpöökTube,设定首播派对、等待观看次数的成果。每三天可以拍摄一回,只要拍摄东西越吓人,就越容易让自己成名,而影片在SpöökTube 的广告收益也可以帮助自己升级装备,以便在古世界更容易生存下去与拍到更好的影片,目标就是借此过上名利双收的生活!

限免后付费策略,游戏售卖方式的思考

游戏于4 月2 日上市时先采取了24 小时限时免费的方式,游戏最高执行长Wilhelm Nylund 透露,在限时免费上市期间游戏下载量超过600 万套,当时他们有点紧张,担心一旦收费后、玩家就没有兴趣接受这款游戏,但游戏后来开始收费后,仍然保持很好的销量,第一天就卖出10 万套,第二天更上升到13万套,一周左右就卖出了70 万套。

他表明游戏能成功应该是归功于游戏最初限时免费的策略,会让玩家在SNS 上突然被一个新游戏的画面轰炸,然后玩家会觉得这款游戏是个值得关注的事情。

《内容警告》的成功引起的作者的思考:一些独立厂商的多人游戏是否应该以这种方式进行尝试呢?如果一款游戏没有曝光吸引不到玩家,即使游戏质量再高也没有办法抓住用户。《内容警告》的售卖模式会不会影响新一波游戏潮流?让我们拭目以待~

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