吃相难看的atlus圈米之作P5T,细数几大罪状

在去年的五月份我玩了P5R,随后就是P4,P5S,正好紧接着阿特拉斯的新游戏P5T,P3R,P5X。全部游玩下来,我被阿特拉斯的水平和实力所折服,同时也对他做出P5T这样的东西感到气愤😤,越想越气,现在我就要狠狠地批评他。😡😡😡(涉及剧透,镇楼图我老婆)

吃相难看的atlus圈米之作P5T,细数几大罪状

像这个爬楼梯的设计,倒不如在中期进一步发展一下,上两层楼梯,或者大胆一点直接飞起来,或者玩地道战,把整个地图立起来,独上楼梯显得还是太为单薄,战术太过简单。而且只有前两张地图能得到我的认可,画面清新,细节到位,看得舒服。后面的地图美其名曰合乎剧情,要么到处是一片红,看得眼睛疼,要么不上色,粗制滥造,充斥着廉价。怪不得预告片都是放前两张地图,高,实在是高!👍👍👍

的剧情

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虽然老套,但已经无所谓了,策略游戏嘛,可有可无,但关键是你有策略吗,每次我都盼着能进剧情让我休息一下。可实在是无聊呀,不管玩还是看,始终是那一坨。也许剧情没有大错,但混在这样一个游戏里,总会沾上点味道,盼着能有个好剧情挽回一下,太高的期望也让这平庸的剧情显得更加一文不值。

总结

做了个小游戏,卖了个3A价。说得夸张一点,抛开剧情、养成,把这六十关丢到4399都毫无违和感。哪怕单独出这六十关,价格少个零,差评都不会这么多,吃相极其难看。如果p5s是刚好60分,那p5t我只能给他不及格。再看今年的p3r后日谈,经典两年后出完整版,阿特拉斯的嘴脸不知何时能揭露。🤬🤬🤬

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