无法理解:赛博义父竟然嫌弃我四千小时的的大逃杀过往?

前言:游戏的浪潮一波接着一波,谁能想到当年逼迫网吧集体提升配置的大逃杀游戏已经所剩不多了。那个时候无论什么类型的游戏都可以做成大逃杀,来的快去的也快。如今主流大逃杀游戏似乎只剩下《绝地求生》和《APEX英雄》了,堡垒之夜已经走出了另外一条路。一边骂一边玩或许成了这类游戏的常态。那么为什么大逃杀游戏如此的吸引玩家如痴如醉的跳伞求生呢?

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大家的游戏流程都逐渐形成了公式:落地搜装备-赶路-打架-赶路-打架到最后的吃鸡。如果你玩其他游戏大概一整局都会精神紧绷,根本停不下去。但是大逃杀就不同了,完全可以用放松的姿态来进行游戏。搜集五分钟,打架十五秒。中间的时间间隙完全可以用来聊天沟通感情。

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另外就是游戏有战略性。可以以弱胜强,这也是我喜欢玩《守望先锋》的原因。凭借英雄克制可以击败比自己强的对手,而来到大逃杀则是优势点位、优势枪械的压制。如果不是没圈,谁愿意一直和其他队伍打架呢。在天命圈的圈中心,小队用射手步枪抽圈边的敌人稳稳拿分不舒服吗?

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另外就是优势枪械,为了捍卫自己的主权。大逃杀roll点成了游戏独有的文化,顾名思义就是多个队伍争抢一个位置。而争抢的位置,航线附近又或者是高资源点。别人落地全是高级护具和长枪,结果你落地没有护甲而且捡了一背包药品这怎么对决呢?

老六就不用多说了吧,搜一座城不如等一个人。可惜《APEX英雄》只能蹲着不能趴着,要不游戏里面会有许多毛毛虫。只要能趴着进决赛圈,绝不站着。

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最后就是游戏的意外性,游戏内有复数以上的队伍进行对战。先打谁,后打谁。该不该打都是你需要考虑的,你在毒圈里看到人就开枪是肯定不行的,结果通常是被卡死在圈外。两只队伍离了八百米开外在那用步枪点射,雷声大雨点小。结果被闻声赶来的队伍直接消灭。螳螂捕蝉,黄雀在后。如果没有绝对把握,尽量不要先开团。

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大逃杀游戏里面进攻方往往都是劣势态,PUBG决赛圈全是低耐久度的头盔和护甲(有些甚至都没有头盔了)。而天命圈队伍的满耐久护甲直接拉开差距。尽管《APEX英雄》里面推出了进化护盾和敌人死亡箱恢复护甲的机制。但是只是减缓了战斗的损失,因为投掷物的消耗是实打实。投掷物对于射击游戏的重要性应该不用我多说了吧,寸土寸金的APEX背包格子,一个投掷物占一格足以看出重要性(暴雷例外)。防守就是最好的进攻,职业比赛里面的也大多都是防御类传奇。

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不公平、忙里偷闲和可以凭借战略掩盖自己的枪法,这就是我喜欢大逃杀游戏的原因。大家又是对大逃杀游戏如何看待的呢?

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