完美世界在P5R珠玉在前的情况下把P5X做得一言难尽。移动、战斗各种谜之小卡顿让人心烦意乱,一点都不流畅。进战斗会加载非常久,移动的时候视角也不稳定。手柄适配更是不行,明明照抄P5R就行,有些地方还是得用鼠标点。
除了进战斗磨叽半天,每次放技能都一卡一卡的,从一测就有的毛病到现在都没优化好,真是底层代码的问题?女神异闻录系列的回合制战斗都非常流畅,为什么手游做的这么不行?
老有人说《女神异闻录》战斗好,作为手游,P5X的战斗已经不能拿去和P系列作为单机游戏的回合制战斗比了。所以说P5R战斗好=P5X战斗好属于无稽之谈(更不必说原作的战斗也不是公认的好)。手游意味着你必须抽对策卡,而女神异闻录系列中的怪物是有明确弱点的(或者精英怪没有弱点),而且基本所有单位都有耐/无/吸/反。我不想拿崩铁来比,但崩铁虽然鼓励拿对应属性队来打,实际上不拿也无所谓,无非是不破韧性条。P系列你打不打弱点,游戏体验完全不一样,丢弃了One More和总攻击的机会。再说了,P5X的One More改成了固定技能,自由度极大下降,无法打出原作中的连续操作。为了鼓励抽卡,每个怪盗只有三个主动技能,基本上互相配合。比如Joker就是一个打额外回合的咒属性主C,通过压血线等操作获得点数解锁额外回合,在额外回合某个技能有更高伤害加成,实际上玩法比较固定。Joker还需要李瑶铃这个常驻五星当队友,根本抽不到,等歪都不知道等到猴年马月去。再加上P5X主角必定入队,后期挑战关卡分上下两队的情况下需要组更多的队伍,主角也要准备不同的面具分层出战。作为不羁能力拥有者,Wonder只能装备三个面具,太拉了点。
怪盗偶像这个纯粹为了抽卡而生的设定更是要多割裂有多割裂。游戏其他方面的设计也让人玩着不舒服。剧情上第一章肘击男也让人一言难尽,没有时间推进系统,可以随便修改时间更是丢弃了P系列宝贵的日期设定。第一章结尾Boss战还算有点特色,配合Lyn的新歌演出还不错。听说第二章剧情好一点了,正在玩。
首充、各种礼包、大小月卡基本氪了一轮了,新手池没出金自选了猫,结果UP池又歪了猫,吃满大保底拿的Joker。这游戏武器也是专人专用,限定角色甚至你不抽武器池只能用出生自带的三星武器,武器池也不一定出限定角色的四星武器。我武器池也歪了猫的武器,大保底拿的Joker专武。还需要骂的一点就是武器居然要抽7个。米家抽卡好歹7角色+5武器就毕业,P5X要你抽7角色+7武器,nb。武器抽取虽然便宜一点,但是这游戏没有概率上升机制,意味着你基本需要抽满80/70抽。
原作本来就很难改编成手游,完美世界改得更是一坨。我本来期待看看剧情的,实际上剧情也有一些有趣的悬疑点,比如一眼假的伊戈尔。游戏中也明说了共有7个宫殿。但是我严重怀疑等不到那天了。
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