前言
玩家需要扮演宗派掌门,在这个以修仙为背景,内核加入“模拟经营”+“副本肉鸽”等等玩法的游戏,复兴自己的武学,带领弟子修炼功法,获取法宝,甚至玩到后面还能双修(脸红.jpg),《山门与幻境》便是这么一款奇妙的游戏。
若说游戏的建筑设计,美术老哥的战斗力也是绝对在线的,当玩家建起一定规模的宗派后,再拉远视角,亭台楼榭,山河社稷,碧波瀑布,一切古风美丽尽收眼底,偶尔在古树池边,听那缓缓流过的溪流声与竹林打叶声,再回头看看这一排排气派的修仙建筑群,可以说真的是心旷神怡。
把修炼拿来辅助丰富多变的战斗
提到游戏的另一个玩法,便是“下副本,冲秘境”的玩法,在秘境中可以说游戏的各种玩法层出不穷,初见时会玩到幸存者向的玩法,再见下一个秘境又是“拼图构筑+自走棋”的类似玩法,再下一个秘境又是一场组团进副本的玩法…总之每一次新玩法都可以让我眼前一亮,可以说制作组本来是可以把各种秘境设计只是换个皮,改改数值就结束战斗的,但制作组在玩法上确实是下了一番苦功夫,这样丰富的玩法显然也避免了高装备打龙虾的困境,还是很值得点个赞。
相比于传统幸存者肉鸽模式的单打独斗,以宗派修仙为背景的《山门与幻境》支持玩家率领几位徒弟出征幻境副本,使得玩家在各个副本中可以将技能点地各取长处或是相互配合,让团队战力更上一层楼,战后还需要为徒弟升级法宝,突破境界等级,这也在一定程度上反哺了高速发展的城镇建造,让玩家的种田玩法又了不小收获。
还可以给亲密的弟子来一场双修
当然,向外开疆拓土,刷刷副本,向内大兴土木,修修建筑,自然和咱的徒弟也要打打交道,咱大掌门在各种基建上面都需要他们帮忙,而在劳动产出各种收益后还会反作用到他们自己身上,后续突破境界增强实力也可辅助来下副本,亲密度高甚至还能抓来玩双修。
偶尔点开徒弟面板,她们还会一口一个“掌门掌门”地叫,好家伙,老朽的心真要被这帮美人甜坏了。
在游戏推进到一定阶段(前期),便可以解锁名为“合欢台”的建筑,rt,我们便可以带着这玩意,打着“对掌门而言,与弟子的关系对于门派的和谐稳定至关重要,尤其是和异性弟子相处的时候,掌门自有办法”的名号来跟好感度高的徒弟玩双修,不仅可以让自己的功力大涨一尺,还能增进师徒关系,何乐而不为呢。
咳咳咳…就是别纵情双修之后就不想再玩模拟建造、进副本上刀山下火海了噢!毕竟复兴宗门,把自家的武学发扬光大才是头等大事嘛…哈哈哈(回头又不自觉地看向合欢台,不说了,开始宽衣解带…)
案牍太多实在劳形
不过当一派掌门的哪有不累的道理,要说游戏里这帮功能也真实些折磨人的小妖精,除去游戏一直教的模拟经营建造、下副本玩法外,还在各种包括交易、招募徒弟,研究所等等功能上做了不少扩展,我们不仅全权利用本就有限的资源去开疆拓土,分配资源招募徒弟升级科技树等等,还需要合理地将徒弟们的体力心境、法宝装备规划好,还有非常多杂七杂八的活(譬如灵田种植停滞了需要派人手)需要打理,有时人手不够也需要掌门亲自上阵,只见玩着玩着太阳就落山了,身体也累了hhh。
而在这种一环扣一环的经营设计背后也是制作组马不停蹄的爆肝式更新,在库里大伙也能看到隔着几天就是一次更新补丁、bug修复,在steam留言下很多提建议的玩家意见也均有回复并采纳,可以说他们真的相当有心了,我相信《山门与幻境》在日后也一定会成为一款优秀的修仙向模拟经营游戏。
结语
总的来说,《山门与幻境》在外观上有着优美秀丽的3D场景制作,各种带有奇幻色彩的仙侠故事,以及优雅的国风建筑,在玩法上,本作将模拟经营与肉鸽玩法相结合,玩家需要将模拟经营里各种肝来的元素投入战斗,并不断推进故事主线,探索游戏剧情后有关宗门的秘密,而玩家也不必担心游戏后续内容不足,在这方面制作组已经是爆肝式更新,我们也仅需静静期待后面的内容深度越来越完善,越来越吸引人罢!
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