讨论时间:2002年 —— 2024年
论DICE的堕落
承接上期:从谷底到巅峰(中)
在战地三升级引擎由2换3的过程中,出现了很多问题,恶性bug,几乎无法正常游玩,甚至由于这个原因EA被投资者起诉了,但经过老DICE的全力补救,重新把游戏推回正轨,战地三也因为老DICE的尽心尽力,地图数量和内容都是系列之最
十四、崭新的想法 —— 战地:硬仗
-于2016年发行,不得不提战地一的预告片了,给人震撼心灵的感觉,油管一周内点赞量就突破100w(使命召唤被踩了100w),背景设定为一战,不论是多人模式还是故事模式都达到了新的高度,使用3.0寒霜引擎
-空战要素和征服突击模式重新回归,大量使用一战时期武器,加入精英兵和战争巨兽,推出全新的骑兵兵种,游戏模式除征服死斗前线抢攻信鸽还加入了更为激烈的行动模式,兵种采用四兵种制,可解锁等级技能
-无论画质,音效,细节都取得了很大的进步,破坏效果方面放弃了大型场景破坏,改为更为细腻细节的小型破坏,战场氛围为系列之最
-该作首次在后期加入电竞化的尝试,极其垃圾
-依靠战地一,EA首次击败老对手使命召唤,首周销量达到346w份,当然最惨的是泰坦陨落2,在cod和战地一中间发售,白给的很快
十六、抽象的开始 —— 战地:五
-发行于2018年,预告片给人感觉游戏有更加鲜明的画风,但花里胡哨的军服到出现政治正确的元素使得她成为战地系列中第一部踩比赞高的预告片,背景设定回归二战,采用3.0寒霜引擎
-游戏发售前DICE发生很大的人事变动,预告片加上人事变动使我心里产生了不安,当然游戏发售后,悬着的心彻底死了,游戏是个半成品,虽说后期表现不错,但不同于老DICE全力抢救游戏,新DICE直接抢救一半,宣布做出艰难的决定
-多人模式依旧为64人大战场,游戏模式在原有基础了多了个将一场战役分为三种玩法的大行动模式,继续优化了细腻的破坏效果,地图只有21张,兵种依旧采用四兵种制,本作最大的亮点为使用了优秀的动捕系统,人物动作流畅,为系列之最,采用明亮细腻的画面刻画,抛弃前代的画面积累,故事模式整体表现不佳
-大逃杀模式死在玩家不买账,电竞化更是胎死腹中
-销售方面,EA公开嘲讽玩家,失去了战地传统的历史厚重感,彻底忘记硬仗失败的原因,使得首周销量仅为150w套,最终销量为730w份,不及EA预期,为了给新代战地让路,阉割了后续更新
面对战地五的失败,EA动用很大的资源来打造新代战地,停更了很多款游戏,调集了很多人力,他们能力挽狂澜吗?
面对EA浩浩荡荡的宣传,即使是预购了战地5遭背刺的我,选择又一次相信战地
十七、重蹈覆辙 —— 战地:2042
-发行于2021年,2042的预告片,EA整了很多活,跳机火箭,吉普冲直升机,感觉2042get到了战地的灵魂(DICE:我是懂你们的,这是献给战地玩家的一封情书),这个预告片还是比战地五有进步,但游戏结果大家都清楚
-不论是A测B测都有一堆问题,实际表现结合售价更加让人难以接受
-本作取消单人战役,保留最核心的多人模式(全面战争,危险地带,门户模式),全面战争为经典的征服和突袭模式,支持128人大战场,危险地带是收集硬盘并逃生,门户模式中你可以2042中玩到战地前作,为自定义模式
-不同于前作的天气变化,推出全新的动态大型天气系统,加入实时改装配件功能,兵种方面改成专家,每个专家都有专属技能,平衡性很不好,地图仅有21张(5张是重制),武器数量很少
-凭借过硬的游戏质量成功登上STEAM100款评价最差的游戏前十
-不过一直更新到了第七赛季,更新完善下去肯定比五强,但是EA又做出了一个艰难的决定,2042的故事结束了
十八、未来 —— 崭新的一代
-跳票到2025年,成为首个间隔四年的战地作品,据说要做吃鸡
-不知未来如何,战地前途是否光明,希望DICE能回归战地本身,做出精彩的一代,一切交给时间
-三期也结束了,5和2042大家想看哪个,我也可以出个万字攻略
-我是时雨,再见
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