从油腻的师姐到魂系爽游,韩国产的横板魂Like《笠鬼》好玩吗

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随着剧情推进,我们很快能了解到事情的大概,游戏的世界中出现了一座名为白之楔的高塔,其带领整个国家走向了昌盛,可惜好景不长,某一天高塔突然腐化,导致人们变为厉鬼,世界一片阴霾。

主角本已身死,如今借助鬼脂重生,踏上了一场摧毁高塔与揭露幕后真相的旅程,但由于鬼脂的作用恶鬼化也只是时间问题,因此主角还要不断抗衡恶鬼之力,并尽力寻找万全之策。

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还是熟悉的味道,还是不变的配方,《笠鬼》在设定上与日韩盛行的影视作品极其相似,灾难降临,国将不国,都市田园,英雄救世。

这么一套设定下来,为游戏的开展做足了铺垫,玩家也将带着种种疑问,跟随失去记忆之人一同前进,讨伐恶鬼寻获真相。

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肾虚是在过度劳累之后

接下来从动作系统说起吧,本作的手感放在横板动作这个类别里,能称得上优秀了,动作轻盈流畅、招式雷厉风行、音效洒脱自然,一上手就有非常不错的反馈。

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《笠鬼》中没有传统的耐力条和法力值等设定,而是设计了一套类似于《无间冥寺》中耐力的气力系统,游戏中简称为AP。

玩家一共5格AP,会在角色不做战斗动作时补充,施展重攻击、冲刺、以及防御敌人的攻击都会消耗1格AP,如果在只剩最后1格AP时再次做出以上动作,那么角色会陷入虚弱状态,短时间内无法动弹,活脱脱一个人肉靶子。

这样的设计非常大胆,其实可以看作只有4格AP,最后1格等于孙悟空的救命毫毛,其秉承了收益与风险共存的设计理念,战斗中玩家可求稳等待AP恢复,或是贪刀用尽所有AP最大化输出。

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本作的技能系统也显得有点与众不同,其分为了秘技、恶鬼之铠、体术、机敏、刀法、体魄、强韧等7大类型,每个类型下都设计有一系列技能或者加成,如秘技中的防反技、机敏中的冲刺攻击、刀法中的二连重攻击、体魄中的各项属性加成等。

技能的升级需要消耗特定资源,这些资源以各式颜色区分,在进行相关操作时玩家可凭借技能的颜色快速区分其所需要消耗的资源。

需要注意的是升级技能的资源有限,玩家必须从一开始就慎重选择,如何加点决定了后续的战斗风格。

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常规战平稳发挥,Boss战魂味浓烈

基于上述系统,《笠鬼》的战斗系统展现出了不错的水准,玩家可针对敌人使出不同的招式来一一化解,比如用刀柄攻击破盾,用冲刺攻击先手对付远程敌人等。

除了常规的闪避,游戏的防御机制也极其好用,按住防御键可以每次消耗1AP的代价来100%防御攻击,当然了防反也不能少,成功触发完美防御后,玩家可在3种反击方式中选择一个来触发,擅长防反的动作大佬狂喜。

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敌人设计方面,都有明显的机制与破绽可寻,比如不吃打断的感染体就很笨重、飞行的守巢者用枪可以轻松解决、喷火机器人只要寻找攻击间隙即可。

Boss战方面更加具有魂的感觉,拿Boss李冲来说,其有两个阶段,会使用近战攻击、弹反攻击、冲刺攻击、空中枪械打击等招式,初见压迫感极强,等死个十几几十次后,熟悉其每一个招式以及“跪”字怎么写后,便能轻松化解。

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地图设计较为平淡

本作整体设计在一个破败的国度里,阴暗、寂寥是其主打的主题,而在地图设计上则融入了部分类银河恶魔城元素与类魂元素。

首先是最经典的休息处设定,与魂类游戏一样,与之互动后大部分怪物会重生,在这里主要进行角色升级、药瓶升级、装备升级(新版本已更新)等功能,一些节点触发后,还能与陪伴在身旁的鬼魂对话,更好的了解游戏。

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地图设计虽然加入了捷径设计,但整体比较偏向于一本道,分支较少,隐藏区域更是没见过。

如果不清楚接下来要怎么做,可以打开地图界面,其会清楚的标明目标区域,而且还会贴心的标示角色近期的行踪轨迹,方便玩家确定探索情况,此外,仔细探索场景寻找貔貅还能直接揭示一大片区域地图。

角色除了近战攻击外,还拥有一把长枪,除了辅助作战外,大部分情况用于远程触发关卡中的机关要素,如击爆腐化怨念体,使场景通路正确打开。

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结语

《笠鬼》表现还算不错,出色的招式与手感、爽快的探索战斗与越来越上头的Boss战,让人想不断发掘其魅力,但同时表现平淡的画面与地图设计、还有一些小问题确确实实影响到体验了。

好在本作目前处于抢先体验阶段,更新的非常及时,打完后写了好多痛点,结果发文前一看全部修复了,比如强化武器麻烦、保存点少等都得到了解决,相信随着不断更新,《笠鬼》能为广大动作迷提供更加优秀的体验。

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