首先,游戏是个好游戏,但刚出来问题巨多,bug多,联机问题,内容不充足,都需要后续慢慢更新。
2代把弹药补给作为公共cd支援,轰炸机支援专属cd的系统,都是比较大胆又合理的创新,但是复活变成无cd限20人次就有点不合理,没有了1代捏着复活球在火力支援下作诱饵的“民主”觉悟多少有点不对味儿哈哈。
还有个让我怀疑主设计师换人的一点,2代的反坦克武器和重甲怪的弱点跟1代完全不能用同一个思考逻辑,比如1代的抛弃式反坦克炮打坦克虫屁股能直接秒杀,2代却只能打掉个屁股墩,还需要额外投入大量火力才能击杀。
并且2代坦克虫的最速打法居然是用反坦克炮炸掉四肢上的盔甲然后打露出的肉体,这就显得原本作为弱点的屁股变成了假装是弱点的陷阱,作为1代老兵表示完全不能理解这么设计是图个啥。
同时5级难度开始会有影响全员的debuff,比如支援落地时间翻倍(包括撤离运输机),增加支援cd,小地图被雾覆盖看不清地貌,打乱支援按键等等。
考虑到2的敌人血量和目前装备的火力,有些debuff对难度增加着实太大,尤其在6级任务里,重甲怪数量骤增,但目前几乎所有的手持重型火力都不足以一次将其秒杀(即便攻击弱点),过多的空中火力轰炸又会导致大量误伤,陷入跑不掉又打不过的死循环,体验极差,强烈建议优先解决这点,让反坦克武器能像1代那样变成有效的对重甲手段,而不是大号手榴弹。
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