今年独立游戏黑马?塞尔达“船”说《小飞船大冒险》【UCG】

【文:德雷克 排:NE】

我都是飞船了,这在银河城游戏里不是乱飞,想去那就去哪?

今年独立游戏黑马?塞尔达“船”说《小飞船大冒险》【UCG】

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还有最简单直白的一个字 舒服!

本文就带大家来看看,这款游戏的魅力何在吧!

探索至上

今年独立游戏黑马?塞尔达“船”说《小飞船大冒险》【UCG】

既然是银河城,那最开始肯定得先聊聊探索部分。玩家从地图正中央开始冒险,并逐步朝着四个方向进发收集地图、资源、装备,解救功能性NPC、提升等级等等,并不断解锁特殊能力从而抵达新场景,当你习得新能力后重游故地,那便是一个船新的场景,这也是同类游戏常见的设定。

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它的地图和关卡设计有一种,“倒退20年的美感”。当然,这是褒义!它没有那么多花里胡哨的交互方式,就单纯靠探索迷宫、各类机关也不会让人乏味,持续让你发出“原来如此”“居然是这里”的感叹。

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在野外死亡时虽然会回到大本营,但可谓是条条大路通我家。在各个方向探索时,每走一段路,都能发现一条回去的捷径。随着不断深入,你又能找到通往捷径的捷径。而你去往目标只会越来越近,越来越快!

探索的核心自然是各类迷宫,大多迷宫内都设有复活点,可以帮助你快速重返战场。不必太担心暴毙,你可以大胆尝试,专注于探索。

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从哪个洞口进,又会从哪出?也许你从地面上的水池坠落至下层,就能抵达迷宫内的隐藏场景,一切都充满了未知与惊喜。

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像这里看到了北侧的缺口,绕到北边房间后就很自然而然地发现并进入暗道了

寻找与思考是过程中的主要乐趣,当你看到一处无法抵达的区域,就得结合迷宫的构造进行思考,是从另一侧过?还是找找机关?迷路这个过程也是获得乐趣的一环……

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关卡设计上,朴素但并不单调,像是利用冲刺跨越障碍,加速飞跃坡道、躲避陷阱等跑酷类玩法。

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也有这种需要通过多个单向坡道,且无法走回头路的迷宫

当然也少不了特殊场景内的战斗,各种花样的敌人配置,与场景特性相结合,会带来截然不同的体验。例如在水面行走时惯性更大,并且无法冲刺,与敌人交战时要更早规划逃跑路线。

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一些场景还包含竞速玩法,需要在限定时间内跑到终点,比较有挑战性。但得益于舒适的操作手感,过程还是正反馈十足的,只不过失误后无法快速重开,必须跑到终点触发动画,反复尝试的体验不算太好。

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探索的收益也是极为丰厚的,首要的还是最纯粹的发现的乐趣。其次还有海量可收集要素,提升血量、能量的道具无需多言,还有各类为探索和战斗提供帮助的装备,又或是野外、迷宫里的隐藏BOSS。还可能是被困的铁皮NPC,能让你的冒险不再孤单,更是能提供特殊功能和奖励。野外通过打怪也能积累经验升级,可以说探索时每走的一步路,都有相应的回报。

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另外值得一提的是,本作的许多机关、道路藏的很深。在游戏前期,玩家还没养成习惯,或者说某种直觉的时候,很容易四处碰壁、寸步难行。

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比如场景中的隐藏墙、隐藏通道,看起来没有任何区别,但仔细观察,就能发现裂痕之类的提示。许多机关也是在击败附近敌人,打破瓶瓶罐罐后才能发现,虽不至于让人抓耳挠腮,但趣味性相较走迷宫还是稍显逊色。

弹幕射击,我吗?

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弹 幕 射 击,这四个大字一亮出来,足以让人退避三舍。但本作做出了许多平衡,最终达到了:高手能挑战自我,闪转腾挪无伤过关;普通玩家也能体验到,沐浴在枪林弹雨中死里逃生,又或是倾泻火力的酣畅淋漓。

那,再菜一档的玩家呢?

游戏不光准备了难度选项,还有自动瞄准射击功能。虽说瞄准并非此类游戏的重头,但开启后能让你的脑子静下来,腾出更多脑容量专心躲弹幕、使用技能。

要还是打不过的话……

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倒也不要紧,,游戏内置了无敌和无限能量功能,甚至还不影响成就。只是单纯喜欢银河城,或是对弹幕射击感兴趣但不敢玩的朋友们,不妨迈出这勇敢的一步!

小飞船也会随着冒险持续成长,子弹分岔数、射速、弹药飞行速度,伤害、暴击率、射程等等等,你可以很直观地感受到成长带来的变化。还有像移动速度、冲刺速度的强化,能让你更容易躲开敌方攻势,也能让你在竞速中赢在起跑线,而成长加点也都可以随时零成本地变更。

再来看看战斗方面,在普通结局之前的强度都不算太为难人。进入真结局后的试炼,才开始给大家上强度。

就像辅助功能选项里制作组的留言一样,“他们已经尽最大努力了”还是不希望劝退玩家。

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愿意挑战高难度的人有的玩,打不过也有后备方案以体验完整乐趣。顺带一提,本作的难度选项涉及的是敌人和弹幕的行动速度,而非数值变化,让不同水平的玩家都能体会到弹幕射击的乐趣。

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敌人设计方面,不同敌人的行动方式差异化明显,核心战斗体验的弹幕不必多言,内圈刮、外圈刮、旋转扫射、快慢结合等海量弹幕类型。在速度、方向、弹药特性等多重因素的影响下,挨打体验可谓是五花八门、猝不及防。

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动作性和特殊机制上也毫不懈怠,像是一边发波一边龙车,甚至还是连续龙车……

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或是体型极小、行动迅捷的小虫子,身形飘逸洒脱,和我的血条一样来无影去无踪。

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又或是体型巨大的蜈蚣,战场则位于地形开阔的沙漠之中,持续输出接连破坏多个部位,那爽快感不言而喻。而且,大虫子不可怕,突然消失了才可怕!

身心愉悦的冒险

虽然本作的开发人员仅有2名,但在许多硬实力表现上也值得称赞。清新可爱且细腻的画风下,不同风格的地貌带来了极具差异化的游玩与视觉体验。

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绿意盎然且危机四伏的森林中,水面漂浮的荷叶、隐藏于林间的密道,富有动态且不失神秘与未知。

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在荒芜的沙漠里,穿过阴暗的洞窟,被水淹没的废弃都市显现在眼前。

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进入张开嘴的巨大古树体内,乘坐巨大乌龟顺流而行,可谓是满足了我的中二冒险幻想。

伸手不见(敌人)五指的沙尘暴,让人寸步难行的暴风雪,滴在湖面上的暴雨,这些音效夹杂着不同地域风格的音乐,为冒险增添了几分沉浸感。不同子弹、受击反馈、各类技能的,音效也有很高辨识度,且够爽。

今年独立游戏黑马?塞尔达“船”说《小飞船大冒险》【UCG】

操作部分也是极其舒适,每一个细微的转向都很精准、迅捷。漂移过弯时的惯性,在水面行驶时粘滞的手感,都看得出来有用心打磨过。

结语

这是一款制作精良、地图优秀的银河城作品,能够充分激起你的探索欲。每踏入一片土地,都有丰富的惊喜与回报,弹幕射击部分兼顾了不同玩家的需求,能让更多人体会到这类玩法的乐趣。

今年独立游戏黑马?塞尔达“船”说《小飞船大冒险》【UCG】

另外,制作组仍在积极地听取玩家反馈,修改细节、修复BUG,之前遭遇BUG无法全成就的朋友也可以回来看看!

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现在新增了解锁缺失成就的功能,可以弥补此前出错的成就。甚至我只通了普通难度也给补了高难度通关的成就!

本作目前在Steam国区售价58元,感兴趣的玩家不妨尝试一番!

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