本次单独盘点下steam上游戏时长超过100小时的游戏,其他烂橘子、土豆和战网平台的就不列举了,手游和网游也不在举例之列。
命运2 1786h
群星为P社四萌之一,战略的空间直接来到了太空,不过相对的难度也是降低了不少,可以较快的上手。游戏要点就一个,科技才是第一生产力!而且在群星里,P社玩家将改变原来小奸小恶的做法,直接化身第四天灾,将人类作为牲口或者并入电网,将地球用“质子”包裹起来或者直接轰炸的粉碎,战虫族,灭破解者,炸飞肃正协议,最终将整个宇宙送回虚空之中。游戏本体在几个DLC和故事包充实后,慢慢变得内容丰富了不少,也再次暴露P社DLC疯狂敛财的本性(凝聚力解锁也就来源于此)。
荒野大镖客2 427h
荒野大镖客:救赎2是我心目中2018年的年度最佳游戏,推出PC版后果断买入了终极版,游戏画面一流,剧情一流,玩法一流,可以说做到了同类游戏中的最好,不过游戏节奏有点慢。
剧情上本带是1代的前传,讲述的范德林德帮派由盛转衰的历史,主人公亚瑟的刻画由其深入,配角也都是个性鲜明,整部游戏陪同亚瑟走完了他的救赎之路,让人完全沉浸其中。当最后游戏音乐响起时,让人有种怅然若失的感觉。玩法上,无论是枪战,打猎,钓鱼还是赛马,寻宝,抢劫,都有很大的自由度,单单打猎就可以单独玩很久。不给过游戏线上部分做的有点欠缺,BUG多,挂多,玩法也不是很丰富,这也就是与GTAOL的差距所在。
侠盗猎车手5 394h
前期先是盗版入手,不过苦于股票刷钱离线无法进行和多人模式无法体验,后续被迫入正,也是开始改变我消费习惯的一款游戏,之后才开始慢慢在steam上购买正版游戏。内容无需多言,建议务必体验线上模式(卡个单人战局),可以玩很久。
巫师3 191h
《巫师3》作为一款2015年的游戏,这作也是本人在steam购买的第二款游戏,那时候的国区还是按美元直接结算,游戏都贵的离谱。一代二代三代一路玩下来,感觉上就是一代更比一代强,到了三代基本就是集大成之作,开放世界的地图,扣人心弦的主线,引人入胜的风景,设计巧妙的支线,玩法独特的昆特牌,哪那都是优点,无愧于最棒的RPG游戏之一的称号,也是这样的质量才让波兰蠢驴在2077之前有着极好的名声。
这游戏当年已经是通关了一遍的,但是一直没有全成就,这次看到次世代更新了正好在新游戏+的最高难度再通关一次,回忆下这款经典之作。本次的更新中最好的我觉得不是画面,而是加入了全程的中文语音配音,这样不单单是在战斗时候不用看弹幕了,在大世界里逛街的时候终于可以直接听懂路人在说啥了,而且有很多的信息就是体现在这些大世界的对话上的,这是英文语音完全无法带来的体验,在本地化的优化这块上还是要给波兰蠢驴点个赞的。虽然加了个微博的连接比较突兀,不过后来去掉了,说明国人还是不喜欢这种内置连接的(国外很多游戏还是有小蓝鸟的直接连接的)
都市:天际线 174h
都市·:天际线作为一款城市模拟建设的游戏相当优秀,而且游戏支持MOD后让游戏有了更进一步的进化,游戏真正的乐趣还是要在各种MOD叠加后才能体现。不过初期还是建议完全无MOD的情况下熟悉游戏,再按自己的喜好选择MOD进行城市建设,不然乐趣会少很多。
游戏核心的玩法到后期其实是交通优化,玩家会发现后期大多数时候都是在整治堵车,不是在整治堵车就是在整治堵车的路上。
刺客信条:奥德赛 162h
《刺客信条:奥德赛》可以算是刺客信条集大成的一作,如果你没有玩过其他的刺客信条,这款游戏可以作为首选,如果你玩过其他的刺客信条,建议还是不要买来继续受苦。其实个人感觉游戏剧情上而言,如果不叫刺客信条,作为一个新的IP来卖,比如《斯巴达:奥德赛》估计评分会更好。
天国:拯救 156h
《天国:拯救》是一款讲述位于中世纪末期的波西米亚王国的一个铁匠儿子的故事,可以看做是一款开放世界的中世纪模拟器。剧情上讲述了一个复仇的故事,但是通过一个中世纪的平民的视角来推进游戏让我们更好的看到了当时底层的芸芸众生,而每个对话基本都有多个选择,每个选择也都有不同结果,而且这个游戏时间流逝会真实影响剧情的推进和任务的情况。比如有个任务你做完支线再去,NPC就已经挂了,你要另寻他法来推进游戏。而且到最后剧情只是感觉开了个头,一部长篇巨作写了第一本的感觉,期待续作。
博德之门3 141h
《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的CRPG游戏,作为经典的博德之门系列的续作,游戏在多分支选择、画面提升、立体化场景和战斗优化方面都有了巨大的提升,而且主打一个自由度高,可以多方式的来完成游戏。
游戏的优点特别多,首先就是自由度高,游戏可以通过各种方式来完成任务,可以一路杀过去,可以通过口才说服对方,可以通过盗窃关键道具完成任务,甚至可以直接绕开任务跳到下个环节。其次就是剧情的丰富程度,游戏虽然叫博德之门,但是直到第三章才能到博德之门这座城市,所以很多玩家都会说玩了几十个甚至上百小时还没看到博德之门。前两章的内容丰富程度可见一般,第一章后半部分甚至给出了两条不同的路线进入第二章,无论是幽暗地域的精金熔炉还是瑰晨修道院的养育间,都有精细的设置,而且分别关联养鸡妹和影心两个关键人物。到了第二章的月出之塔的剧情更加出色,而且NPC的生死都是由玩家自己决定,最终剧情到了离开的时候开始万物复苏,成就感油然而生。
辐射4 138h
辐射4确实是一款捡垃圾的的游戏,通过各种收集来强化武器和装备的核心玩法让人乐此不疲。这代的剧情主线还是很短,支线超多,而且很多剧情都是通过文件、卡带和电脑來补全的,可以说比较细致。但是最后四大阵营之间的冲突感觉有点过快了,可能是赶工的原因,如果有更好的铺垫就更加完美。玩法上作为一款FPS游戏,通过特有的子弹时间设置,让人有回合制的错觉。收集和建造占据了游戏大部分时间,但是玩法上的特点让人可以玩很久。
质量效应:传奇版 131h
少年时,我们的梦想是星辰大海,当年最初接触到质量效应时,感叹于其剧情的宏伟,沉浸于其宇宙的绚丽,惊艳于其玩法的创新。不过当年入正渠道欠缺,只能玩一玩学习版,本次终于有机会购入补票,而后再次开始这个传奇的旅程。
《质量效应:传奇版》包含《质量效应》重制版(优化了UI和画面,但不算完重制)和《质量效应2》《质量效应3》的高清复刻版,以及几乎所有DLC。
死亡搁浅 127h
《死亡搁浅》是小岛秀夫和科乐美分手后的第一款大作,前期IGN等媒体评分普遍很低,但是在送完500份快递后,还是要向大家推荐一手。这款游戏主要玩法可以说是快递模拟器,但是却不单单只是快递模拟器那么简单,游戏中加入的时间雨和雪的系统,战斗系统,建造系统和最重要的交互系统,都让这款游戏有别于市面上所有的其他游戏。
赛博朋克2077 120h
还记得《赛博朋克2077》2020年发售前的万众期待,到发售后的货不对板,而后三年间逐步的修复BUG和推出联动动画《边缘行者》来挽回口碑,直到2023年9月26号,《赛博朋克2077》的第一个也是最后一个大型DLC《往日之影》上线,这款经历过风风雨雨的游戏也基本有了一个盖棺定论的版本。热销榜的排名和在线人数的飙升其实就是玩家无声的选择,证明这款游戏终于到了一个优秀的3A大作的级别,但是和当年宣传的那个让人期待的夜之城对比,差距还是很大的,至少螳螂刀还是不能爬墙,地铁线路也还是摆设,飞空车也只能出现在剧情中。本次重返夜之城,《赛博朋克2077》带来的确实是与之前完全不同的体验,虽然还是有一些BUG,但是画面上和任务设计的上的优化是十分明显的,而DLC带来的单独的剧情体验,也是让人沉浸感十足。
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