如果你感觉《博德之门3》似乎无法停止拿下年度游戏大奖的势头,这并非没有道理。就在本周,Larian的这款雄心勃勃的2023年龙与地下城RPG游戏又在英国学院奖(BAFTA)的电子游戏部分摘得最新一座奖杯。单单赢得一个年度游戏大奖就已经很了不起,而最新的获奖标志着一个历史性的首次。《博德之门3》成为首款赢得游戏界全部五大年度游戏大奖的游戏。
这场获奖连胜始于2023年11月,《博德之门3》在金手柄奖上赢得了终极年度游戏大奖。接着这款游戏在12月的游戏大奖上夺得第一,2月的DICE大奖和3月的游戏开发者选择奖也都折桂。《博德之门3》最后在BAFTA上的获胜为这个令人震惊的获奖季划上了句号,在此前它已经与《心灵杀手2》、《王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》等作品一决高下。
自 2014 年由 Geoff Keighley 创立 The Game Awards 作为 Spike Game Awards 的继任者以来,从未有其他游戏能做到这一壮举。两款作品曾极其接近,但都失利了——2017年,《塞尔达传说:旷野之息》输给了《伊迪丝·芬奇的遗迹》,错失了BAFTA大奖。一年后,索尼圣地亚哥的《战神》看似也将全拿五大年度游戏大奖,但最终被《堡垒之夜》在2018年金手柄奖上夺走而断了这个奇迹。最近,由于BAFTA将年度游戏奖颁给了独行侠类游戏《吸血鬼幸存者》,FromSoftware的《艾尔登法环》也错失了包揽五项大奖的机会。
能在这五大重量级奖项上全胜,足以证明Larian的这款庞大RPG游戏是多么与众不同。尽管有不同的投票流程(无论由媒体、开发商、玩家还是其他人投票),《博德之门3》依然能赢得如此多的年度游戏大奖。凭借出色的回合制战斗真正诠释了D&D的乐趣,以及让玩家们一见倾心并至今仍为之疯狂的引人入胜的角色阵容,《博德之门3》确实是款适合所有人的佳作。
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