对于想要多周目无双,zzz给出的惩罚是

一周时间肝完了堕落之主两周目:光明和黑暗。因为一周目是纯自己探索没看攻略,导致一些人物支线到最后做不了,还好拿到了担架闪烁连枷,然后开了二周目开始发现有点不对,收割者血条指数上升,虽说魂多周目血条伤害都是递增的,但是二周目陡然上升是没想到的,这不是最难受的,打到了避难所发现篝火没了,玩之前就听说刚出的时候多周目只有一两个篝火,后来zzz加了补丁好了点,但是还是很难受啊,因为要跑支线,虽然开了捷径,但是捷径的传送点也很远。这我也忍了,打了暗结局。最难受的是三周目,你连村庄的篝火都不给了,雪原我还跑个毛,现在直接开局买钥匙去雪原了。这些是我要吐槽的点,但是也就仅仅是这些。

优点很多,地图设计就跟大家说的一样,是所以魂里面最接近魂1的,还是有点差异。魂一你会发现是以火鸡场作为中心,并且似乎是正中心,堕落的火鸡场就有点偏边边了,但是也做到了可以365里路。然后就是捷径,设计的恰到好处,有小区域之间的连接,也有两个大区域之间的连接,而且跑路的时候基本都是跑捷径。然后就是武器套装的种类,甚至比环多,而且不是一味的堆重甲,也要结合挑战的boss选择属性。还有首发大家吐槽的跑步姿势,其实如果你玩了一下,切成单持跑步就比较正常了,可能是双持跑步模组没做好,步履幅度不协调。npc和支线关系紧密,除了个别几个,几乎大部分都是正常跑图然后定期回火鸡场都可以完全的。

早期版本游戏的指定轮椅是双光剑,后来渐渐拓展到双巴锤双巨剑。前段时间更是出了担架武器——闪烁连枷和黄金拳套。当然了,从zzz认真修复良性bug的行为来看,他们也不会让担架毁了游戏,所以获取方式比较繁琐,具体过程b站都有,大家如果想少受罪以及想闭眼速刷红色死神可以去看一看。而且武器战技消耗摄魂,如果你想无限放就要配合眼球进入影界,就没有容错了。

下面说的我是保持中立的观点:

堆怪。“你只有遇到恶心人的远程怪,你才知道你玩的是堕落之主”。从前期的十字架法师到后面的🐍射手火狗都是可以趁你不注意秒你的存在,首发是,现在还是,还有那该死的视角,如果你被一两个怪卡墙角了照理说可以等一个时机打出去,但是在堕落之主,你遇到的情况一般都是视角里没有你,也没有怪,什么都看不到。

优化。首发褒姒有很大原因是因为优化和同行衬托,p的优化可见一斑。我是3050笔电,p可以中高画质60帧稳定打到最后。现在在各种补丁优化下玩堕落,全低在35到60浮动。可能我要升级一下我的配置了。

zzz的想法。魂不是一味的受苦,几乎所有魂都是前期受苦后期无双(也有可能是一周目受苦多周目无双),zzz也知道自己逆天,让怪在二周目就到了上限,但也同时导致一二周目数值跨度大,这不是最逆天的。最烦的是取消多处的重要篝火,本来你这个游戏篝火就是一个区域开一个大点,然后小篝火只能存在一个,你二周目减,三周目减,干脆后面直接只有一个篝火算了。

对良性bug的修复。魂1的捏魂bug,魂2在巨人王留了一个探索者,魂3书库三胖子,环的白金之子,只狼虎口五傻。整个地图没几个搞笑刷魂的地方,zzz还一直修复摔死死神的bug,后面连钟声房都增加了铁头哥的反应时间,在拿到轮椅之前纯纯的受苦游戏。

对前作堕落之王的继承。虽然制作组都不是同一个了,但是如果你两个都玩过就会发现很多相同的地方:武器连击伤害会变高,故事的最后都有反派哆嗦主角黑化(剧情真的很像最后都能拿到反派的符文),以及洗脑的库洛姆~~(估计没玩过王的很难get到,听到主的铁匠很容易想起来)。

以上就是我在一个星期肝了两周目的看法,如有补充修改可以在评论区一起讨论。如果你问我推不推荐买堕落,我的回答是:可以入手,但不要作为正常人的第一部魂。老ass速入,py豪华版135就可以买到。

p1-3是我打完暗结局女武神截的图。p4是我三周目看到逆天篝火截的图。

对于想要多周目无双,zzz给出的惩罚是

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