(初体验评测(首发1.5h游玩时长)在文章末尾,前面是流程,可以直接跳到最后看评测)
在无感染区上线的那一瞬间,我就立刻购买了这款游戏。
游戏一开始,教程提示我们要去搜刮资源,这个我熟啊,别人的东西用起来才顺手,我屁颠屁颠地派我的队伍去别人家里借东西了。
有一个搜刮的进度条,只有搜刮条满了才可以获得物品。我寻思这搜刮的也太慢了吧,于是我又创建了几支队伍。
四支小队,这是我全部的家当,我把他们派出去搜刮资源。
众所周知,数学是一切理工科的基础,五瓶20度的凉水,加在一起就是100度的开水了。
一个建筑师需要一天才能完成的建筑,86400个建筑师就只需要一秒钟完成了。
所以我派出了四支小队,他们搜资源的速度也是非常的快,没过多久仓库里面的粮食就告罄了,我很纳闷,原来是还要让他们把东西运回来。
byd,我搜的食物还要我自己吃,一个游戏搞这么正规。
我还有一个副官,他提议我们建一些建筑,为了安全考虑,我驳回了她的请求。
妈的,大末世不在地底下当个老鼠人,怎么你还要在埃菲尔铁塔上开演唱会感化僵尸?
她也是非常硬气,说这是新手教程,爱修不修。
我的小队很快就发来了一个消息,他们去搜刮的时候,遇到了一些东躲西藏居民。
我一听那敢情好 ,正愁缺人呢,就让小队的人赶紧把居民召回来。
一想到王国里面招募流浪汉的操作,我当机立断让小队把居民的物资全搜刮了,等到居民去流浪的时候再招募他们,我真是个贱种。
很好,有幻兽帕鲁那味了。
在收留了这一批流浪汉后,我的人民来到了40人之众,而我也有了五支满编队伍,其中三支拥有枪械。
我们蜗居在一个四十平米的小屋里面看风景,僵尸在小屋外面看我们。
我们依靠庇护所与僵尸进行搏斗,熬过了第一夜,僵尸虽然击中了我们,但是并没有造成感染。
所谓只进入身体,不进入生活莫过于此。
这个时候,突然有个人跟我们打电话,很明显他才学会说话不久,正在尝试驯服野生的电话。
我猜测这就是主线了,虽然我还不知道这有什么含义。
我的小队们在周围搜刮物资,甚至还可以搜刮到枪支,现在我拥有了一支步枪队了,僵尸敢来我把他骨灰都扬了。
我搜刮了周围的房子,有的房子里面还有幸存者。
不过这和我没关系,我不是为了搜刮幸存者才去搜刮的,我是为了搜刮物资才去搜刮的。
于是我把物资搜刮完了,把幸存者变成了不幸的幸存者。
我搜刮到了药品。
有药品就可以喝药了,很明显,他说了一堆废话,而我也是很中肯的回复了:好吧。
在末世里,能够说废话也是一种奢侈啊,我的眼泪流了下来,而我的部下也是触景生情,流下了眼泪。
在五支武装小队日夜不休的探索下,我们的庇护所很快就有了一定的名气,一些幸存者不远万里跑来投奔我们。
我很开心,现在我们的队伍又壮大了。
我带着我五十人的队伍,像揣着金蛋的铁公鸡,生怕我的人民受半点委屈。
突然,东边的小队传来了讯息,说他们遇到了突发事件。
似乎有幸存者在捕猎,而他们的猎杀对象可能是人类。
这个突发事件立刻勾起了我的兴趣,这就是末世吗?一想到最后生还者里面的那几个小畜生,我的怒气就蹭蹭往上涨,妈的,必须查。
最好别让我查出点什么来,我极端愤怒的情况下可是可以愤怒一个晚上的。
我的一小队还没有查出个所以然来,二小队就给我来了个捷报。
他们说他们发现了很多粮食和种子,我们以后就可以种田啦!
种子落到了中国玩家的手上,这个游戏性质算是彻底改变了。
谁tm还搜刮啊,给我一整天的时间,初步完成经济的自给自足,给我一个星期,我将成为末世粮食的最大生产商。
给我一个月,妈的僵尸都得找我买粮食。
不过转念一想,这末世哪里能找这么多粮食呢?我紧张兮兮地问队员:这粮食不脏吧?
他们也是很自豪地回答了我:那肯定不脏啊,都是从干净人家抢的。
我悬着的心算是彻底凉了。
教程里面给了越来越多的任务,让我眼花缭乱,应接不暇,但是我才发现,我连最开始的任务:给队员一个宽敞的家都没做到。
我纳了闷了,我们发展这么迅速,怎么特么连个家都没有。
然后我才发现,我的工人什么的数量太少了。
我弄了五个满编队,这就占据了一半的人口,而剩下的人口要完成建造,采集等等任务,实在是忙不过来。
臃肿的人口依赖外出搜刮的食物过活,而外出搜刮的人太多又导致基础设施跟不上,基础设施跟不上又拖累了臃肿的人口的效率,恶性循环给我整上了。
感觉最开始只需要三个队伍就可以完成一系列举动,五个队伍是牺牲了生产力的结果。
这个游戏,是可以拆房子赚资源的,我在民国时期就派人去拆,到现在还没工人腾出手来,我人麻了。
在我为这糟糕的现状忙活的焦头烂额的时候,又传来了一则噩耗,说尸潮可能会从下水道里面涌出,让我们上厕所要小心了。
小队也是传来了好消息:太好啦!我们现在要面对丧尸狗啦!
丧尸狗移速快,伤害高,小巧灵活,是每个幸存者的噩梦,麦克阿瑟曾经说过,他宁愿被一群僵尸娘踩在脚底也不愿面对一只丧尸狗,什么好事都让他占了。
因为我的操作失误,五支小队还有两支在外面,这波尸潮没守住,导致我现在只剩下两支小队了。
是的,就是在外面那两支。
加上临时拉扯出的一支小队,一共三支。
我看着我的步枪队变成了菜刀队,内心百感交集,我打不过,我还跑不过吗?
于是,我带着我的小队开始战略撤退,先从这个街道撤到另外一个街道,再从另外一个街道撤到这个游戏的另外一个区,再从这个游戏内撤到了游戏的主界面,再从游戏的主界面撤到了桌面。
不玩了不玩了,大半夜受这气,明天早八,放假了再继续玩,直接开个新档重开吧。
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一个半小时初体验
首先我只玩了一个半小时,也没有加入过这个游戏之前的测试什么的,这只是我个人的看法。
搜刮+建造+苟且偷生+怪潮防守这种玩法还是很戳我xp的,一步步从一个弱小的队伍强大到一个文明的国度,这个题材非常引人入胜,不看游戏内容,这个题材我就愿意给9分。
目前的游戏体验来看,这个游戏有很多突发事件,每个建筑都能探索与拆除也给了这个游戏很大的可玩性,武装小队的正反馈也很足,但是这个游戏却始终少了一点爽感。
我想了想,觉得少了这一丝爽感的原因可能是:工人效率低,建造速度慢,这让我需要浪费很多时间在这上面,如果能够让工人效率翻2倍,也许这个游戏的趣味性会高的多?
或者是因为战斗的场面不够宏大?我被送走的时候是两只丧尸犬加上四只僵尸(图标),并没有想象中的宏大场面。
(不过这也是可以理解的,毕竟不是侧重rts的游戏,如果战争宏大那么这么多小队就很难微操了,也许搞个设置小队的自动任务,比如说自动探索自动防卫什么的会改善一些?)
虽然能够探索全部建筑,但是建筑中的物品却只有那么几种,不同的地方的建筑没什么区别(也可能是我玩的时间比较短),这让人很容易乏味,虽然制作组加入了许多突发事件,但是实际上房屋的密度远大于突发事件的密度。
没有一个较好的引导,也可能是我玩的时间短。
昼夜更替是不是有些频繁了,感觉什么事没干一天就结束了,完全可以把白天加长两倍,然后在屋子里面塞一些突击的僵尸什么的。
对于另外一款尸潮建造防守的《亿万僵尸》而言,亿万僵尸的节奏快,战斗场面宏大,人类可以割草式地杀僵尸,爽感明显比无感染区要高一些,虽然不能这么粗略的比较,但是这是直观的感受。
毕竟两个游戏类型还是有所不同的,而偏现实一些的战斗方式还是无感染区里面的战斗。
我还是认为,怪潮游戏的一大爽感就是割草,目前我还没有游玩到割草的地方。
目前来说,一个半小时游戏的内容我可能会给8/10分,对比亿万僵尸的10/10分。
画面:精美9/10
玩法以及概念:优秀9.5/10
音效:很好8/10
体量:5g以下
bug:几乎没有
配置要求:奶奶的电脑
不够爽:唯一的减分项,一个半小时我都感觉有些意兴阑珊,我决定下个档降低难度再重新尝试。
剧情:还没玩到
对于价格
首发80的价格如果算上小黑盒的优惠,六七十的价格拿下,游戏内容还是值这个价格的,不过对比这个价格可以玩到的其他游戏来说,可能选择同价位别的游戏会是更好的选择。
这个分数只是初印象,会在继续游玩后综合科技树以及剧情重新打分,按道理来说,目前的碎片剧情和碎片科技应该是可以把这个分数提到9/10分的。
可能以后就爽起来了呢?不过现在要睡觉了,明天再玩
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