CDPR:不会为了追逐多人游戏的潮流而牺牲单人游戏的质量

近日,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski在接受采访时表态称,公司不会因为其他开发商纷纷打造的“即时服务”和“元宇宙”等多人游戏而跟风。

Nowakowski强调:“多年来,我们一直坚守着我们一直在做的事情。这意味着我们将继续制作大型RPG游戏,注重故事的丰富性和驱动力,以及开放世界的构建。在某些时候,我们可能会引入一些多人游戏的元素,但我们绝不会为了追逐多人游戏的潮流而牺牲单人游戏的质量。这种情况绝对不会发生。如果我们要做出改变,那么就是真正地为游戏增添一些额外的乐趣。”

CDPR:不会为了追逐多人游戏的潮流而牺牲单人游戏的质量

Nowakowski说道:“我坚信,我们制作的游戏绝对会有市场。我们所打造的大型开放世界游戏,将会给玩家带来史诗般的体验,并提供一种独特的艺术感受。对我们来说,作为一家工作室,这一点至关重要,我们将会坚持不懈地前行。事实胜于雄辩,市场现状和商业成绩都证明了这种类型的游戏仍然有其存在的空间,而并非所有玩家都追求最新的潮流。”

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