11月29日晚间,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2022年第三季度未经审计的财务报告。
财报显示,B站2022年第三季度营收57.9亿元(人民币,下同),同比增长11%,归属公司股东的净亏损17.1亿元,较2021年同期收窄36%;经调整归母净亏损17.6亿元,而2021年同期亏损16.1亿元。
在营收构成方面,B站各业务收入占比越发均衡,游戏业务发展稳定增速放缓,增值服务、广告仍持续增长,同比增长均超过10%。
具体来看:报告期内,B站移动游戏营收14.7亿元,同比增长6%,增值服务营收22.1亿元,同比增长16%;广告业务营收13.5亿元,同比增长16%;电商及其他业务营收7.6亿元,同比增长3%。B站预计2022第四季度公司的营业收入为60至62亿元。
CEO陈睿:亲自管理后战略目标不变,自研只聚焦1至2个方向
在游戏方面,今年11月初,B站进行了组织架构调整,公司高级副总裁、游戏业务负责人张峰被调任至其他业务线,而B站董事长兼CEO陈睿亲自接手游戏业务。B站在内部信中表示,此举目的是“为了进一步加强游戏业务,落实公司「自研精品、全球发行」的游戏业务战略”。
早前,B站一直被称为“披着视频网站外衣的游戏公司”。2018年B站的游戏业务营收占比达7成以上。彼时,陈睿在业绩会上提及未来计划将B站游戏营收占比下降至50%后。而后,B站就开启了一系列的“去游戏化”战略。
2018年至2021年,B站游戏业务营收分别为29.36亿元、35.98亿元、48.03亿元和50.91亿元;但在总营收占比上却从2018年的71%降至2021年的26%,截至2022年第三季度,B站游戏营收14.7亿元,占总营收比重为25.3%。如今,随着B站游戏业务组织架构的调整,后续其游戏业务的战略地位将有所提升。
在此次财报业绩会上,陈睿表示,游戏和视频是B站的主业,B站做游戏是一件自然而然的事情。其直播和视频内容有很多与游戏相关的内容,同时原创动画与漫画的IP业务游戏有强关联,所以游戏是B站的核心业务。
另外,他也提到过去两年B站的游戏业务发展不如他的预期,主要原因在于游戏自研方面走了一些弯路。过去两年B站的自研资源铺得太开,多个团队同时探索多个方向,且大多是浅尝辄止。
陈睿提到,此次由他亲自负责游戏业务,并不会改变B站的战略和目标,反而会更坚定「自研精品、全球发行」的战略目标,并将过去强调的战略落到实处。
“在游戏自研方面,我只聚焦1至2个方向,集中精力和资源做最少的事且往行业最好的去做。同时,我们将强化B站内部自研项目的生命周期管理,对符合预期的项目加强投入,对不符合预期的项目加强迭代。”陈睿说。
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