《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

讨论时间:2002年 —— 2024年

论EA网游之路

承接上期:从谷底到巅峰(上)

提出下文:从巅峰到谷底(下)

00年末随着CSOL和国内的CF的爆火,聪明的EA貌似察觉到了商机,感觉新兴免费网游很有搞头,于是几款战地网游游戏应运而生

七、网游化的尝试 —— 战地:英雄OL

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-游戏只有四张地图,硫磺岛、威克岛、瓜达尔岛和总玩家杀敌数达到43,000,000时解锁的珊瑚海,移植地图规模被缩小,仅有步兵射手侦查三种兵种,载具有轰炸机,战斗机,坦克和地面载具寥寥几种,游戏十分简化,内存大概900MB

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-即使没有PC半个月的销量也达到了60w套,一个月达到100w套,创下了当时主机第一天第一周的销售记录

-游戏于2023年下架并停止在线服务

九、经典之作 —— 战地:叛逆连队2

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-时隔一年于2010年发布,为连队1续作,背景设定为21世纪初俄美战争全面打响,首发直接上了PC,但PC仅支持32人,主机支持24人,引擎升级到了1.5,相比于连队1的破坏效果更加惊艳,房屋的框架都能被破坏,现在三角洲2042这几个游戏都不一定打的过连队2的破坏效果,拥有剧情模式和多人模式,剧情模式已经完全成熟,黑色幽默非常有意思

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-四种模式团队、死斗、rush、征服,载具种类相比于连队1没什么变化,兵种为突击医疗工程侦查四兵种,兵种方面已经很成熟了,不同兵种拥有不同武器,取消bot,改掉了连队1的发黄滤镜,画质获得很高的提升,ui更是简化且完美,后几代都借鉴这个风格

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-年底发布的DLC越南更是表现优异

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-发售当月突破战地二,达到惊人的230w份,一年后突破千万级销量,战地成为千万级IP

十、网游化的尝试×2 —— 战地:自由竞技

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-DICE和Easy Studios工作室联合研发,于2010年发行,是一款免费第一人称射击游戏,以战地二为原型打造,采用4兵种,与英雄一样、玩家可以购买武器、衣服除了好看外没有任何作用,角色拥有技能点,你可以花钱或升级解锁,大部分地图为战地二地图,支持32名玩家作战,PC独占

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

十一、网游化的尝试×3 —— 战地:online

死去的回忆正在攻击我

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-是由韩国厂商Neowiz研发的,发行于2011年,初期支持64人,后支持100人,是一款第一人称射击类网游,以战地二为原型打造,拥有指挥官系统,各种各样的载具极其丰富,那个武直开的真爽,吸收前两作经验,什么黄金枪各种各样的皮肤,有占领战、分队长战、团队竞技战、坦克战、攻坚战和僵尸生化模式战几个模式

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-韩服2010就开始公测,国服由搜狐代理于11年底才开始封测,并且“由于氪金不能使武器变强”和11年神作的诞生使服务器于2013年关闭,直接爆死

十二、绝对神作👑 —— 战地:三

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-轰动游戏界的作品,这个描述毫不夸张,于2011年发售,为战地二续作,背景设定为现代战争,采用全新一代支持DX11的2.0寒霜引擎,展现了更为强大的3D视觉效果,画质、动画、细节、环境破坏、地图等全面提升,拥有单人剧情和多人模式

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-单人战役采用插叙回忆,有可能看完不知道在讲什么,但画面震撼程度直接拉满,多人模式重新回归64人大战场(PC64,主机24),使用完全成熟的四兵种制,2.0寒霜使得破坏效果更上一层楼,你可以在战地三中看见大型地标倒塌

《战地》全系列发展史 从谷底到巅峰(中)

-武器自定义,20多种载具,坦克飞机战车应有尽有,具有征服突袭死斗枪神等完善的模式,指挥官系统和bot依旧没有加入

-即使对标的是使命召唤8,战地三依旧在首周内卖出了468万份,为战地整个系列之最,从使命召唤手中砍下了很大的市场份额

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