沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

前有《哈迪斯》,后有《暖雪》,两者的成功让国内涌现出了不少“国风哈迪斯”的模仿者。但是动作肉鸽对于设计显然有着较高要求,于是在《吸血鬼幸存者》的大火之后,这些“国风哈迪斯”们也偃旗息鼓,纷纷转向了类幸存者的汪洋大军之中。

沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

大浪淘金过后,只有对自己实力有自信的作品才会继续向前辈们发起挑战。《宝莲灯:太子沉香》就是一款这样的作品,之前玩过本作的DEMO,当时还只开放了第一大关的内容,而在短短两个月过后,游戏就放出了正式版本,展现出了不错的素质。

当国风美术遇上2.5D建模

惯例,先让我们来聊聊游戏的美术。虽说近些年所谓的”国风美术“也愈发廉价,但是《太子沉香》还是走出了点不一样的路线。有着东方神话故事的背景加持,前辈们在这个领域上所贡献的经典影视作品便是最好的参考资料。比如主角沉香的形象设计,或多或少能看到点动画《宝莲灯》的影子。                                    

沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

标准化肉鸽:塞满四维,打造构筑广度

在DEMO中还被游戏的「翻牌式构筑」小小地惊喜了一下,但是正式版又将这部分内容剔除,转而回到了传统的哈迪斯式选关。除了还算扎实的动作手感以外,游戏的构筑维度相当广,让人感慨是一款不折不扣的“肉鸽集大成”,基本上你能想到的肉鸽构筑要素在这里都能找到。缝不缝不说,好歹保证了战斗体验的乐趣。                                                                

沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

目前《太子沉香》的构筑主要有四个方面:功法、法宝、祝福、印刻。功法是角色的核心,可以理解为武器的不同,每套功法都有一套独特的攻击体系,不仅是武器和技能的不同,战斗方式也会产生截然不同的改变。初始会给两套功法,后续可以靠局外收集解锁全部八套功法,游戏内还有功法秘籍可以为玩家提供数值和技能强化,算是比较基础的构筑。                                                                

沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

法宝是游戏内的技能系统,跟DEMO比起来也改动了很多。玩家可以依靠攻击积攒能量,攒满一格就可以释放法宝。同时在关卡选择中还有宝珠房间,能够为玩家提供数值加成。虽然核心仍旧是「攒满5个宝珠升阶成本命法宝」,但是宝珠系统的加入让游戏的数值体系有些奇怪:主要是词条描述让玩家分不清到底是作用于法宝本身还是全局。而游戏内还设置了NPC对这个系统进行联动,可以在铁拐李那里对宝珠进行升级,进一步强化数值。                                                                

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祝福则是寻常肉鸽游戏中常见的系统。除了给玩家提供一些属性增益以外还会有一些技能效果上的改变,也是游戏的构筑核心之一。正式版似乎对祝福体系做出了调整,所有的祝福都变成了「女娲祝福」,亮点是对于属性的利用提高了战斗的丰富度。而在第一大关结束以后还可以从”善财童子“(红孩儿成佛版)那解锁“赐福联系”,根据已经拥有的元素赐福数量获得一些数值奖励。                                                                

沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

印刻现在更多像是一些角色BUFF,此前单纯的数值加成已经被分到宝珠系统中了。目前的印刻感觉存在感不太强,比方「开局加伤直到使用一次法宝后失效」这种印刻效果其实有点鸡肋。

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此外,肉鸽游戏里常见的局外成长也少不了。除了寻常的数值成长以外,法宝、功法等这些都需要通过不断收集资源才能体味更多战斗手段。总而言之,《太子沉香》就像是一个勤奋好学的学生,在考试时将老师教过的东西统统都写了上去,就算不是最佳答案,辛苦分总还是有的,主打的就是为玩家提供一个「大而全」的游戏体验。                                                                

沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

一些不足

那么本作目前也存在一些不足。手感问题见仁见智,个人觉得主要还是通关反馈不够强,在我第一次打败二郎神以后似乎只是解锁了伪结局。这是个鼓励玩家进行多周目冒险解锁真结局的寻常操作,但由于角色大多不说人话,导致我不知道如何解锁真结局,只能自己去不断试错。而一个以「劈山救母」的故事为核心剧情蓝本的游戏,当玩家遇到这种情况时很可能会感慨“劈山劈了个寂寞”。                                               

沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

                                                                

沉香劈山救母,最后劈了个寂寞?

《太子沉香》交出了一份及格之上的答卷,如何降低游戏的重复感、强化谜语人剧情的碎片叙事,是制作组接下来需要考虑的问题。

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