《杀戮尖塔2》放弃使用Unity开发 转向Godot

据开发商 Mega Crit 披露,他们近日宣布的《杀戮尖塔2》不会使用 Unity 引擎。

《杀戮尖塔2》放弃使用Unity开发  转向Godot

在最近举办的 Triple-I 独立联合展期间,一位 Mega Crit 的代表向 IGN 透露,该工作室已经决定放弃之前一款游戏所采用的引擎,而是转向了 Godot 引擎。

去年,Unity 引擎由于其收费政策的变化引起了争议,其中包括向开发者收取“安装费”。许多独立开发者公开反对和批评了这些变化,甚至有一些威胁要完全放弃该引擎。

Mega Crit 是宣布放弃 Unity 引擎的众多工作室之一。该工作室在此前表示,Unity 的做法“背叛了信任”。尽管工作室表示已经在 Unity 中制作了《杀戮尖塔2》的大部分内容,但如果 Unity 不做出改变,他们仍将游戏迁移到其他引擎上。

《杀戮尖塔2》放弃使用Unity开发  转向Godot

在 Unity 引擎争议时期,Godot 作为一款完全免费的开源引擎,被许多开发者视为 Unity 的替代品。这款引擎也进行了大量相关的宣传,并设立了开发基金,以保持自身在 Unity 大幅转变前的发展。

尽管 Unity 后来对新政策进行了调整,但是破镜难重圆,引擎公司与开发者之间的信任已经受到了严重的损害。Mega Crit 决定转向使用 Godot 引擎也印证了这一点。至今,Godot 引擎并没有太多非常亮眼的作品,或许《杀戮尖塔》系列的续作能够吸引更多开发者尝试使用这一引擎。

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