(测评更新在文章末尾,可以直接跳到末尾看评测)
上一期文章,因为我只玩了一个半小时,想着保守打分,我就给这个游戏打了8/10分。
现在再看看,我简直比保皇党还保守。
在初见丧尸狗被送走以后,愤怒的我我决定开个新档。
实在进不去,也不知道什么原因,我放弃了,我选择出生在英国剑桥,成为了一个英国大力士。
根据官方的回复,似乎中国地区的地图因为法律原因模糊一些?我进入了剑桥,想看看地图的细致程度有什么区别。
省流,没什么区别。
我摩拳擦掌,开启了自己的第二个存档,在这里,我要把我失去的全都拿回来!
我很谨慎地用了暂停选项,等到安排完任务以后再开始游戏,在这个游戏里面暂停键是空格键,也是非常的方便。
频繁的暂停能让每个单位发挥最大的作用,这是一个惨痛的领悟。
而频繁的使用暂停去思考策略,让我感觉这个游戏慢慢的有趣了起来?
也许这个游戏主要的玩法并不是“搜刮”或者“战斗”,而是“经营”与“抉择”?
我又接收了同样的幸存者,现在我的根据地有了55个居民了,我只建立了三个小队,占用了12个居民。
剩下的居民都是工人,我发现上把我五个小队要分出三个守家,实际上建造防御塔也可以达到同样的效果,而且防御塔需要的人口比小队需要的人口小的多。三支小队可以最大化根据地的生产力。
我找到了车,在车辆的帮助下,我可以更加迅速地搜刮资源,根据地欣欣向荣,一切都在往好的方向发展。
我很欣慰,看僵尸都觉得眉清目秀了不少。
我决定造墙把自己围起来,给僵尸上演一出赛博版围城。
外面的僵尸想进来,里面的人类想出去。
然后我发现我忘了造门,哈哈,寄。
我为了造门拆了城墙,然后发现造门以后城墙不能完全隔断过道了,然后我把门拆了又造了城墙,一想不对啊,那我怎么出去呢?于是我又把城墙拆了造门。
然后发现门造歪了,于是我…
很好的游戏,请问这个游戏叫植物人大战僵尸吗?
好在第二小队传来了好消息,我们发现了前人留下的种子,也就是说我们可以播种了,然后初步完成粮食的自给自足。
然后广招居民,武装自己,走上人生巅峰。
一想到我第一局游戏狼狈不堪的样子,深思熟虑以后,决定把重心放在物资管理上。
高筑墙,广积粮,缓称王,像个王八一样缩在自己的要塞里面,和僵尸打拉锯战。
于是我兴高采烈地把所有的物资都拿去造农田,一下子造了十多块田,先把粮食积攒起来,还怕末世活不下去?
然后就过冬了,农田不再生产粮食,老倒霉蛋了。
而且我发现了一个很神奇的事情。
我的仓库满了,这应该是值得庆祝的事,我最开始也是这么想的。
仓库满了代表我资源充足,我很开心,直到突然提示我的工人饿死了,我才感觉哪里不对劲。
nmd这么大个仓库,里面是一粒米都没有啊。
我受不了了,赶紧派小队去找资源,找罐头,跟老鼠抢吃的。
更难绷的是,小队身上装着满满当当的罐头,还tm放不进仓库,工人和他面对面站着,也不知道伸手去拿几个罐头吃。
就当着装罐头装了个满满当当的小队的人的面饿死了。
煞笔,真是煞笔。
我退出了我的第二把游戏,我半夜都还要从床上爬起来:不是,这个工人为什么不吃罐头啊?
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更新评测
在上一期文章中,我说了这个游戏的玩法题材很好,但是还是比较粗糙。
就一句话,什么都好,就是感觉不太好玩。
我分析了原因,可能是玩的太累了,如果可以让小队自动搜刮,或者加快工人效率,降低僵尸数值什么的,会让这个游戏爽感多一些。
不过我又玩了一局游戏以后,我对这个游戏的看法产生了一些改观,也许这个游戏希望玩家更侧重于资源管理与抉择,而不是侧重打僵尸的战斗,如果这么看的话,其实这个游戏也说得过去,只是和我心里的预期有点不符合了。
虽然如此,这个游戏还是太难了,而且比较粗糙,他有着优秀的框架与玩法,但是的的确确让人玩起来有点“累”与枯燥。
现在我还是没有探究剧情,妈的谁家游戏三个小时开了三把寄了三把啊,我甚至连新手教程都没过,等我过了新手教程再看看剧情怎么样,也许可以加分呢?
目前我给游戏的评分依旧是8/10,枯燥单薄的游戏内容加上有趣的资源管理(个人喜好)让这个分数没有改变。
我觉得8分应该是这个游戏比较中肯的评分,这个游戏的好评率也一直在百分之80上下浮动。
这个游戏内容的单薄让他拿不到特别高的分,然而玩法的创意以及地球全区域可玩也让他的评分不会低到哪里去。
如果你想入手这个游戏,但是却还在观望的话,其实可以考虑一下同价位的亿万僵尸,亿万僵尸的各个方面可玩性比这个游戏要高一些,而且更加成熟(目前来说)。
当然,你也可以购入这个游戏,这个游戏还是ea阶段并且官方很活跃,也许这个游戏在未来的更新里会越来越成熟。
你可以成为一个元老玩家,并且给官方提出非常宝贵的建议(官方在小黑盒都咨询意见),对于一个路人而言,这种行为是很收获好感的。
上一期文章有人问我怎么拆除建筑
点击建筑以后,在面板里面找到这个按钮就可以拆除了,不过需要很长一段时间,并且会占用大量工人。
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