近期,《星球大战:法外狂徒》的开发团队透露,他们将打破部分游戏传统,不再采用类似育碧以往作品中的爬塔开图等机制。
游戏的创意总监 Julian Gerighty 在接受《Game Informer》采访时确认:“在我们的开放世界中,不会出现任何需要攀爬塔来解锁地图的设定。”而该媒体的编辑 Brian Shea 则在推特上指出:“据我所知,玩家只能通过探索来逐步打开地图上的新区域。”
这与 Massive 和 Gerighty 对游戏整体理念的一贯态度一致。去年,该创意总监强调了团队对于“开放世界意义”的关注,并强调《法外狂徒》将采用“完全自由的设计”。他之前曾告诉 Gamesradar,游戏的战斗也不会是传统第三人称掩体射击游戏中“躲在掩体后和爆头”的简单循环。
《星球大战:法外狂徒》计划于8月30日正式发售。
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