一款2016年的游戏,一款弹幕躲避辅以枪械射击的地牢游戏,至今却仍有着独特的魅力;庞大的隐性游戏内容,丰富的道具枪械组合,也使得枪牢无比耐玩。
说实在的,《挺进地牢》的设计并不能称得上完美,在某些细节处甚至有些反人类——游戏过分追求着完美无伤,使得游戏难度高居不下,造就了枪牢硬核的游戏难度与两极化严重的游戏体验;但又是这种稍显硬核的游戏难度,却能激发玩家不服输的念头,并最终得以看到了枪牢的完貌。
虽说官方介绍中,《挺进地牢》是一款「弹幕射击游戏」,但实际的游戏体验下来,《挺进地牢》首先是弹幕游戏,再者才是射击游戏。玩家需要时刻注意敌人射出的子弹,在躲避的同时进行输出。翻滚便应运而生,无敌帧的存在也使得玩家能以翻滚规避大量伤害。
为了适配手游的操作逻辑,移动版也为翻滚做了额外设计。除了默认的右侧翻滚按键,玩家也可以直接通过划动射击键翻滚。或是切换灵活控制翻滚方向的手动摇杆,在空白处划动翻滚,或是为习惯手柄操作的玩家添加的左侧翻滚键,总有一款翻滚方法适合你!
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