《英雄不再》(NO MORE HEROES)是一款由草蜢工作室开发,Marvelous Interactive发行的一款动。作类游戏。游戏于2007年到2008年这两年的时间分别在日本,北美和欧洲于Wii上发行。再往后也推出了PS3版和NS版。PC版则于2021年6月10日发售,相比前面几版呈现给了玩家更好的帧率与画面。值得注意的是PC版本目前看来貌似是不怎么适配键鼠的,有兴趣在PC游玩本作的朋友不妨备个手柄。
并且此作监督为曾经卡普空大名鼎鼎的“生化之父”三上真司,制作人则是须田刚一。从这个时代的游戏开始,便体现出来了制作人们充满个人主义的表达方式,游戏制作人们很直接地把自己想要表达的东西透露给观众,而我们所说的《英雄不再》,也是在那个思潮下诞生的游戏。
撤硕里诞生的游戏
也许你会觉得很奇怪,制作人坐马桶上想出来的游戏?听着很荒诞,但现实还真的就是这样。我们经常调侃著名魂类游戏制作人宫崎英高在什么什么粪坑里想出的什么什么地图和BOSS,这当然当不了真,但《英雄不再》不一样,因为这真的是制作人须田刚一在马桶上构思的一部作品。
诺克斯维尔风格和厕所文化,这可能就是游戏灵感来源的两个重要元素,须田刚一曾经说过想让一个诺克斯唯尔风格的人坐在马桶上,细心的玩家或许发现了在游戏的存档点,也就是厕所,真的把这一想法透露出来了。因此官方在游戏首发庆祝的活动上给大家派发手纸的行为也不足为奇了。
《英雄不再》这部作品中夹带着莫名吸引人的猎奇,暴力美学,黑色幽默以及须田刚一作为个人风格强烈的制作人自己的私货,甚至总体看起来还有种B级片的感觉。玩这部游戏,不是看你要什么,而是看须田刚一有什么。
我是二次元,也是一名杀手
游戏的剧情十分简单粗暴,在一个叫圣诞已死城的城市,生活着一群杀手。他们不像我们见的其他杀手一样一言不合就开干,而是个个都是话痨,这群闲得蛋疼的人没事就喜欢在美国杀手协会(UAA)搞个排面玩,而最有含金量的就是前十的排名,可以依靠自己的实力不断向上爬,因此竞争十分激烈。
我们的主角特拉维斯则是一个喜欢职业摔跤和二次元文化的宅男一枚。
某天在酒吧泡吧的过程中邂逅了一名有魅力的火辣女孩西尔维娅,在莫名其妙被西尔维娅委托网购了一柄光剑杀死了一名流浪汉后又莫名其妙成为了杀手协会排行第十一名的杀手。随后的剧情就很简单明了,特拉维斯拿着他的光剑开始了从排行第十一的杀手到排行第一的杀手的征程。
游戏中的圣诞已死城是满满混搭着美国西海岸风格的城市,结合了搞怪幽默和暴力风格,打造出了一个蕴含着强烈个人风格的超现实主义世界。一些NPC们虽然出场的次数不多,但说话可都个个拽到不行。游戏中的许多台词和造型和各种剪影风格都能给玩家们留下相当深刻的印象,游玩过程中也夹带着须田刚一个人的不少私货。
老二次元了
特拉维斯在正常生活中只是一名普通的喜欢看职业摔跤,二次元文化和撸猫的普通宅男,但一旦拿起那把光剑则立刻摇身一变变成顶尖杀手,与各种个性不同的职业杀手们进行大肆搏杀。逻辑上不能说是毫不相干也可以说是一窍不通,但就在这样的故事下也塑造了一个个比较鲜活的人物。
西尔维娅就不用我多说了吧,在PC版高清化以后觉得她更加漂亮了,总是能在各种场合很好地拿捏我们二次元宅男特拉维斯,每次完成任务会撩撩主角,打BOSS战前还要打一通电话拷打,妥妥的腹黑火辣御姐。
除此之外的一些BOSS也比较有魅力,不仅是他们独特的造型,也有他们的一些人生思考。例如与排名第六的萨默夏利的对决。
这是一个表面上是杀手其实对死亡本身存在质疑而并不喜欢杀戮的女孩。她对死亡有着独到的理解,而这也正是特拉维斯即使在战胜她以后依然不舍得将她杀死,但萨默夏利的尊严不允许她这样,最后特拉维斯也没有能阻止她的自杀。
你喜欢杀戮吗
特拉维斯的性格在这个充满荒诞的世界里也有着莫名的柔情,在与排行第八的女忍对决中,即使战胜了她也并没有对这个小女孩下杀手,最后给西尔维娅的解释则是希望她长大后变强了再与自己对决,可以看出,特拉维斯和萨默夏利都有一套属于自己的杀手准则,我想这也是须田刚一想要传达的想法。
新奇的游戏体验
其实原版游戏在Wii上是比较有特色的,在ns上则继承了体感玩法,在PC上则必须通过手柄才能感受到些许属于这部游戏的乐趣。
游戏的战斗是比较好玩有特色的,我们的各种攻击有时能带出各种处决,同时还能搓出投技。在战斗中夹杂了大量qte系统,在此过程中大部分情况我们需要通过推摇杆来实现完成qte。
战斗中BOSS的一些杀招都有明显的提示,在我们对BOSS的攻击完美闪避后甚至还能触发类似魔女时间的状态,可以凭借这个状态进行输出。
在战斗中我们需要注意的则是我们的光剑并不是能量无限的,在战斗中会消耗能量而大部分时间内我们都需要对其进行手动充能,虽然合理但也滑稽的设定。
在游戏过程中我们也并不是一直砍砍砍上去的,每次任务完成后我们还需要筹集参赛费,而且一次比一次贵。金钱的筹集则需要我们通过不断完成各种稀奇古怪的支线任务来实现,在游戏的后面各种BOSS战的特色也越来越明显,并且伴随着各种战斗场景互动,总体来说还挺有意思的。
游戏本身是基于一个大型的开放性世界,但其实严格来说本作的开放性世界只是逐波于当时gta的浪潮,地图不能说很大,但却很空,路上没什么车,也没什么人,更没什么可互动的元素。只剩一个开放性世界的皮了,这个开放性世界的目的就是让我们骑着摩托从一个地方到另一个地方,十分简单粗暴。
稀奇古怪但又充满魅力
英雄不再其实是一款比较矛盾的游戏,对于喜欢须田刚一这种风格的玩家来说,你能打10分,而对于对这种风格毫不感冒甚至厌恶的玩家来说打0分也不为过。从《七面杀手》到《英雄不再》,在我看来,这些游戏所处的时代是那个制作人们都敢于在游戏中表达自己见解的时代,在我看来那是一个有魅力的时代。对于玩家来说,喜欢须田刚一这种表达风格,以及游戏本身的荒诞,擦边球,暴力美学和这种风格的动作玩法的玩家毫无疑问必须得尝试这部《英雄不再》。
须田刚一
因为毕竟现在是2024年了,如果这些东西不能吸引你的话那你或许很快就会被这古老的画面风格,以及一些不合理的系统劝退。但毫无疑问,《英雄不再》不敢说是多么好玩的神作但绝对能称得上充满魅力的作品,是一款能让玩家们"爱憎分明"的游戏。所谓游戏,也是制作人们向玩家表达自己思想的一种媒介,这一点在我看来和电影并无二致。游戏也是艺术的一种,游戏的制作人们也应该有自己的艺术准则和信条,比如我们现在最熟知的小岛秀夫。
不管是不是所有的玩家都能对上电波,我认为有这种制作人对于游戏界终归是有一定积极作用的,所谓游戏,就是将制作人心中所想与个人风格呈现给大家。正如须田刚一所说的"我想创作前所未有的游戏,人们从未见过的角色"。
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