本文作者 星游鉴赏社 游戏是第九艺术
作为一个修仙小说爱好者,对于修仙游戏自然也不能放过,只见关注很久的《山门与幻境》,经过很长一段时间的更新,山幻终于来到了正式版。比起最初,游戏性可以说有了质的飞跃,简单来说,它终于能够在一定程度上满足我并允许我构筑自己曾经幻想过的修仙宗门。
说到底,宗门,始终是以人为本,所有的事务都需要人手去完成,采矿、种植、炼丹、巡山、探秘等等,人才始终是最重要的资源。而且如果门派没有拿得出的高手的话,那么只会沦为待宰的羔羊,谁经过都能拿捏两下,因此,我们的门派必须要尽可能地德智体美劳全方位发展,这期间的平衡,就是对一个掌门是否合格的最佳考量。如果连一个门派都无法合理地安排,那么畸形的结构注定不会走太远。
修真的世界从来不是一派祥和,或者说祥和只不过是宗门之间伪善的遮羞布,武力,武力,最终一切都需要依靠武力来解决争夺资源的问题。掌门还需要兼顾门派资源的调配,选出那些拥有大帝之姿的弟子来重点培养,那些资质不够的弟子最终可能只会沦为帕鲁,虽然残酷,但这就是弱肉强食的修真世界。当然,作为掌门还是享有很多特权的,咳,比如可以和门下的女弟子进行深层次的互动,甚至还可以诞下子嗣,至于想要拥有多少女伴,则取决于玩家内心的渴望到底有多强烈。
游戏的内容不止于模拟经营,玩家还可以着眼于修真,每一个角色都有着各自的特性,包括掌门自己,通过一步步地修炼,吃丹药,然后提升境界的时候还要注意心境,以及配套丹药,以求最高的成功率来度过天劫然后进阶到最高的境界品级。毕竟我们都知道,即便是同一个境界,在一般情况下,上品境界的战力是碾压下品境界的,除非对方的戒指里有一个老爷爷。因此当知道境界的品级会影响战力的时候,玩家自然应当确保自身能够获得足够多的成长。
《山门与幻境》在探索秘境的过程中提供了自走棋和肉鸽的玩法,这使得游戏具备了更高的可玩性,在我的游玩过程中对此的兴趣一度超越了本体的玩法,原因无他,刺激的肉鸽玩法确实吸引人。尤其是还将模拟经营中可获取打造的装备、寻获的秘籍等这些内容有机地结合在一起,让游戏的玩法彻底联系起来,模拟经营→获得装备和秘籍→提升自身战力→肉鸽→获取更多资源以推动模拟经营玩法,至此彻底闭环。
个人特别喜欢的一点就是,游戏中逐步加入了越来越多的非正派内容,就比如说修真界常见的献祭,如今也得以实装,这就使得玩家甚至可以选择一些比较叛逆的玩法来体验这个世界,而不是只能按部就班地做一个正派,这也是修真游戏的自由度体现,很多时候,玩家并不想继续遵守那些规则,而是会去试图做一些从来没有体验过的事,这并非是人性之恶,而是对探索修真世界规则的执着,毕竟谁不好奇在修真世界里为非作歹的后果会是什么呢?小说里的魔门大多是团灭的下场,如果我们在游戏里打造一个无敌的魔门呢?这些内容无疑是非常让人期待的。
相比起即便我过了5遍教程依旧没有搞懂该如何玩的修仙模拟器,《山门与幻境》的指导可谓相当友好,玩家只需要研发对应的科技即可解锁相应建筑并且获得一些基础道具,其后只要在点击搭建好房屋,并在房屋的右下角发布任务,自然会有帕鲁,不对,弟子自己前来领取,不得不说当个任务发布者也是挺有意思的。
结语
《山门与幻境》在很大程度上满足了我对修真世界的幻想,包括怎么从细节开始打造一个门派,怎么设定门派的规训,怎么根据不同弟子的潜质来进行对应的培养,怎么和女弟子搞好关系双休,怎么从别的门派手中获得更多的资源等等,一些列的事务繁琐而详实,这就使得玩家具有相当的代入感,切实感觉到自己是成为了一派之主。
游戏的画面清新美丽,玩法亦丰富多样,但是每一个地方依然有值得进步的空间,希望制作组可以继续再接再厉稳定更新,将这些玩法设计得更加有深度,毕竟玩法的广度目前已经足够。
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