原来我们的身体也可以变得如此狰狞

艾萨克·克拉克是一名工程师,他被派遣到USG石村号这艘巨型采矿飞船上进行维修工作。

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在游戏刚开始,火力通常不足,这使得每一次遭遇尸变体都充满了恐怖和紧张。而后期,当火力得到增强,武器变多,尸变体的种类也变得更强~

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讨厌这个,跟蚊子一样

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运用静态能力减缓尸变体的攻击速度、利用动态能力,碾碎怪物的四肢,然后摘取利刃进行投掷,这种创新的战斗方式不仅令人眼前一亮,也在很大程度缓解了弹药不足和强化打点的问题,令游戏变得更具趣味性和策略性~

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此外,游戏中的武器系统也非常丰富有趣。由于火力不足,恐怖的氛围被营造得非常到位。

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然而,当玩家逐渐熟悉游戏,开始使用后期的高级武器,如激光陷阱、重力陷阱,甚至刀片弹射,这些新型火力的加入,能够满足玩家对更强火力的需求。

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因此,在游戏中,切断怪物的四肢,使其失去行动力和战斗力,成为了玩家的最优解。

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为了推进游戏剧情,需要做出一些精心设计的取舍,

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比如关闭那安全的灯光,勇敢地面对阴影中的怪物。“一块电池”令恐惧感更加充盈



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这种自愿步入黑暗,步入尸变体的拥抱的行为,真的能有效地摧毁我的心理防线,引发深深的恐惧。这种恐怖游戏的反复体验,产生一种思维惯性,每次开门,一旦场景黑漆漆,都会想象怪物会从哪里出现,露头就秒,看着子弹迅速减少,达到自己吓唬自己的程度。

菊花怪(利维坦)

庞大,狰狞是我对它的第一感。失重,快被打死的时所放出毒气,氧气含量,弹药存量等限制,加之叫声以及当时是晚上玩的,都令我有着深刻的印象

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在失重环境下与之对战,相较于陆面战斗,失重环境更难操作,无重力状态下有漂浮的障碍物,或者武器阻挡视线,这是太空题材恐怖游戏与其他恐怖游戏的不同之处。

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漂浮状态有一种头晕目眩的感觉,令人更加不适应,一边关注氧气余量,一边同庞大的怪物战斗,窒息感扑面而来…

氧气含量的重要性在注射酶

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以及与菊花怪的太空战斗中

虽然恶心,但是确实好玩

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最后是一个彩蛋

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本作共12个章节

Chapter 01: New Arrivals

Chapter 02: Intensive Care

Chapter 03: Course Correction

Chapter 04: Obliteration Imminent

Chapter 05: Lethal Devotion

Chapter 06: Environmental Hazard

Chapter 07: Into the Void

Chapter 08: Search and Rescue

Chapter 09: Dead on Arrival

Chapter 10: End of Days

Chapter 11: Alternate Solutions

Chapter 12: Dead Space 

章节首字母组成一句话……

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很推荐没尝试过本作的入手死亡空间重制版,优秀的恐怖氛围,动态静态能力的结合都会令你倾心~

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