《战地 2042》的更新以及欢迎 MOTIVE STUDIO 加入团队
随着我们着眼于下一步,团队不断扩大
战地风云社区 –
当《战地 2042》推出时,我们承诺为游戏带来四个季节的内容,包括新地图、新专家、武器、载具等
随着赛季的继续,我们收到的反馈表明您对《战地风云 2042》更多内容的兴趣依然强烈。
我们借此机会改进了游戏,使其更加适合您,并继续为我们自己的开发过程吸取宝贵的经验教训。
上个月,我们发布了《战地风云 2042》第七赛季 – 转折点,其中添加了以智利为背景的全新城市地图以及多种武器和新装备,并根据《沙漏》中的体育场位置、两项主题活动对地图进行了修改,以及即将推出的新武器和车辆。
虽然我们很享受并为《战地 2042》创作这些季节的附加内容而感到自豪,但现在我们有必要从现在转向未来。
这最终意味着第 7 赛季将成为《战地风云 2042》的最终赛季。
第 7 赛季结束后,我们将继续通过新的游戏内挑战、活动、模式,当然还有持续的维护来支持游戏,但我们不再提供官方赛季。
我们知道这个消息可能会令人失望。
然而,当我们审视该系列的未来需要什么时,我们很明显是时候转移我们的资源和重点,以完全致力于接下来的事情。
正如我在之前的更新中提到的,我们有一个雄心勃勃的愿景,那就是拥抱并释放该系列基于职业的小队游戏和身临其境的激烈战斗的巨大潜力。
为此,Motive Studio——这家才华横溢的开发商最近因其广受好评的《死亡空间》和《星球大战:中队》作品而闻名——正在其工作室组建一支专注于《战地风云》的团队。
我们对 Motive 感到非常兴奋,因为他们将自己在 Frostbite 方面的专业知识和引人入胜的故事讲述融入其中,与 DICE、Criterion 和 Ripple Effect 一起构建跨互联多人游戏体验和单人游戏的《战地》宇宙。
《战地风云 2042》是我们都熟悉和喜爱的该系列的重要的一部,您的反馈对于帮助我们将这款游戏打造成特别的游戏非常重要,同时也帮助我们为未来奠定了基础。
《战地风云》是一种由社区的热情以及团队驱动的战术和爆炸性战斗所定义的体验,我期待着有一天我们可以告诉您更多有关接下来发生的事情。
谢谢
拜伦·比德(《战地》总经理)
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