本人是全战和三国志老玩家。
18年全面战争三国发布首支预告片仍旧记忆犹新,我用iPhone8在宿舍里翻来覆去不知道看了多少遍,当时真的是被燃到了,于是游戏发售第一时间进行了购买。
游玩过程中发现了许多游戏存在的不足,都一一汇总想着有时间一起反馈给制作组。
谁知道却等来了游戏停更的噩耗。
当年的建议汇总都还在,只能发在这里感慨一下了。
经典战役增加:建议增加三国时期的经典战役,如刘备和孙权之间的夷陵之战,汉中争夺战,曹操征讨乌桓、关中和西凉等战役。
独立外貌的武将:建议增加更多有独特外貌的武将,使得在游戏中扮演重要角色的武将更加突出。
人物招募系统:建议将武将默认分配到不同势力的武将池中,在实力存在之前,这些武将不会跑到其他势力的招募池中。
人物关系问题:建议加强人物之间的关系设计,如家族关系、师生关系、世仇等,使得人物关系更加符合历史和故事情节。
地图迷雾和间谍系统:建议引入间谍系统和地图迷雾功能,让玩家能够更好地掌握情报,提高战略性和游戏乐趣。
外交问题:建议添加不同势力的可见目标和隐藏目标,满足电脑的目标,使得外交更有策略性和趣味性。
技能平衡问题:建议重新平衡不同势力的独特技能,确保它们在游戏中的使用具有更好的平衡性和策略性。比如曹操和袁绍的技能,袁绍可以附庸所有河北势力,但这时候曹操大招只能用两次。
地方分割对势力合作的影响:考虑根据地理距离设置不同地区小势力倾向于与附近的大势力合作,以增加游戏中地区斗争的激烈程度。
游戏时间设置:建议重新调整游戏中的时间设置,使得游戏进程更符合历史故事的发展,例如采用一个回合一个月的时间单位。比如在三国故事里,曹操大约花了10年打倒袁绍,游戏里10年只有40个回合,40个回合曹操统打倒袁绍,会让游戏进入后期剧情,三国最精彩的故事很多集中在建安元年到建安24年之间,由于传奇人物都有年龄,没等统一北方就先老死了,四季时间完全可以延长,这样同一季节战役会更多,季节的影响也会更显著。
历史剧本的再现:加强历史剧本的再现,特别是在刘备去徐州之后的剧情,使得不同势力之间的竞争更加紧张和真实。
加入更多历史事件:在游戏中加入更多的历史事件,特别是加强刘表和蜀地刘璋的作用,以及引入孙坚死亡事件,以增加游戏的历史感和策略性。
内政系统优化:对内政系统进行优化,使其更加深入和有趣,但需要具体了解你认为内政系统存在的问题以提出改进建议。
单挑系统改进:重新设计单挑系统,增加随机性或者更智能的玩法,以提高游戏体验和策略性。
子嗣问题: 举个例子,比如曹老爷在外连年征战,卞夫人固守城池,然后每年都告诉我卞夫人又给我生了孩子?要不把曹老爷改成绿将吧…可不可以调整一下,夫妻在一起时,后嗣诞生有加成;长期分离时不生育,如果还在生孩子,给个被绿的事件呗…减稳定减忠诚等。另外,新生儿的名字能不能自己起…皇叔生个女儿叫刘秀,儿子叫刘能实在不能接受。
婚姻问题: 只能娶一个可能不是问题,但是否可以与民间结合呢…只能武将之间结合有点尴尬。另外,某主公去世后,妻子可以直接嫁给其他武将…
地图移动: 移动距离可以与兵种相关,骑兵比步兵移动更远,带投石车的移动距离缩短;如果渡河点两岸都属于同一势力,是否可以减少过河移动力消耗。
水战: 什么时候能加入水战呢!DLC玩家都已经想好了!
边缘势力: 公孙瓒、马腾这类位于地图边缘的势力,即使收复公孙度、韩遂,也可能面临后顾之忧,还有乌桓、羌人等潜在威胁,可以增加袭扰或获得支持的事件。
部队和兵种: 势力兵种和城市(地区)兵种可以做一些区分,比如益州弓箭手应该是因为当地的木材(个人推测)…刘皇叔在青州、徐州却能招募益州弓箭手实在不合理;青州应该有自己的兵种,比如青州兵。部队数量与粮食挂钩,部队越多,粮食消耗越大,在己方城市驻扎时减少消耗。
州郡统一加成: 可以考虑给州郡统一一个加成,比如+5稳定,比如提前获取益州弓箭手、青州兵等。
电脑交易底线: 提高电脑在交易时的底线,比如粮食产值为负时,不会卖出农场。
立绘投票: 是否考虑增加立绘的投票机制?
关卡设计重要性:建议在游戏中添加关卡,以限制AI攻击和玩家利用漏洞,同时突出高级兵种和重要武将的作用,增加历史代入感。
临表涕零,不知所言。
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