《最终幻想7重生》通关游玩感受

历经两周时间,65小时。终于完结了这部《最终幻想7重生》,也就是《最终幻想7》重制版的第二章(总共计划三章)。我在这几年间陆续写过一些对于这次FF7重制的看法,基本都是以正面为主。但目前网上有说法称《最终幻想7重生》的销售数据并不是很好。另外新的剧情使得老玩家不买账,新玩家看不懂等一些负面传言。不知道这算不算对我的一种回旋镖。下面从两个方面谈一谈我自己对于这部作品的看法。一是游玩体验,二是剧情分析。

《最终幻想7重生》通关游玩感受

制作人野村在宣发阶段接受采访时,提到过《最终幻想7重生》这次的“开放世界”设计参考了《巫师3》。以最终的效果来看,个人认为并没有达到《巫师3》的高度,还是存在一些“程式化”的设计(俗称通马桶),只不过提高了最终奖励。完成后的回报感会抵消过程中的无聊。但一些支线任务的设计水平在线,确实看到了《巫师3》的影子。再就是游戏中无处不在的超多小游戏,算下来也有十几种。这一部分有些人认为打断了游戏节奏,有些人则沉迷其中。总体上来讲,当你在游玩本作时,基本的方式是跟随主线任务,来到一块新区域,这时候你可以忽略其他继续推进主线流程。也可以选择在此区域中,进行探索。探索分为上述三种,一是通马桶开地图,二是支线任务,三是小游戏,比如女王之血卡牌对战,类似于巫师3里的昆特牌。再就是游戏中期开始解锁的各种小游戏。这便是本作“开放世界”的全部玩法。主打一个量大管饱,无论你想要哪种游玩方式,基本上都可以满足。

战斗方面我自知研究不深,直接上了简单模式,就不做评价。然后提一下画面和配乐。SE最近发布了补丁,修复了帧率模式下的画质问题,画面观感得到了小幅提升。玩游戏必须60帧的玩家也没得选。毕竟现在是PS5独占。我查了一下资料,《最终幻想7重生》是基于虚幻4引擎开发的,所以对比当时第一部《最终幻想7重制版》来说,游戏在材质和光照等细节上并没有得到有效的提升。但大家要知道第一部是在PS4上运行的游戏,而现在PS5的机能对比PS4可是提升了不少。机能提升,效果并没有多大变化,说明在技术层面,SE还有待加强。并没有像索尼第一方那样几乎榨干了PS5的机能。下来是配乐,这方面保持了SE一贯的高水准,每一块新区域和剧情转折时的配乐都恰到好处,爱丽丝最后献唱的《No Promises to Keep》令人无比动容。

《最终幻想7重生》通关游玩感受

说完游玩体验,接下来谈谈所有玩家都特别感兴趣的剧情问题。这也是FF7能够长久受到欢迎的原因所在。97年原版的剧情中存在多处令玩家印象深刻的剧情转折,例如爱丽丝之死,得知真相后崩溃的克劳德等。而这次第二章《最终幻想7重生》结束的位置,正好停留在“爱丽丝之死”这个剧情桥段上。在谈这个之前,容我再罗嗦两句:一部好的文艺作品的“想象与解读空间”,是组成这部作品最重要的部分之一,甚至与作品本身并驾齐驱。每个观众,每位玩家都可以在自己认为的逻辑中自圆其说,这恰恰证明了这部作品旺盛的艺术生命力。而《最终幻想7重生》就是这样的作品。四年前的第一部《重制版》中,很多人猜测的“平行世界”设定,在《重生》中通过BOSS萨菲罗斯之口得到了证实。那么前作第一章,众人跨越命运之墙后,其实就已经产生了一个与原版不同的平行世界。而萨菲罗斯在世界缝隙中,告诉克劳德这样的世界有很多,有的存在时间长,有的存在时间短。每一个世界消失后都会回归星球的生命之流,往复循环。这里应该注意一个概念,平行世界可以有很多个,产生然后消亡。但他们所在的这个“实体星球”只有一个。里子只有一个,表层可以幻化成很多个。萨菲罗斯在游戏中还提到过,一旦星球消失,这样的循环也会随之终结。这一点与我们看惯了漫威多重宇宙的理解是有出入的,需要加以区分。

那么由此而得出的结论是,在无数个平行世界中,主角团或爱丽丝做了许多次尝试后,发现只有通过爱丽丝之死这一种途经,才能最终战胜萨菲罗斯。(这里是不是有点奇异博士算的1400万分之1战胜灭霸可能性的意思)这也是在《最终幻想7重生》中,爱丽丝最后依然被杀,并没有改变原版的结局。而被杀的爱丽丝,你大可以理解为这个平行世界中存在的爱丽丝,而爱丽丝的意识已经在被杀很多次后融入了星球的生命之流中。基本上可以视为“数字化永生了”。这也是结尾时,爱丽丝告诉克劳德这是自己的地盘,因此在这里,其他本世界的小队成员看到的是爱丽丝之死,从而悲痛欲绝。但克劳德可以继续看到活着的爱丽丝,因为他看到的是生命之流中爱丽丝意识的具象化表现。

《最终幻想7重生》通关游玩感受

由此可以继续推测,只要在某一个平行世界中,找到并消灭萨菲罗斯的实体真身,就可以保护星球免受陨石坠落的灾难。这就是原版后续的剧情,也是之后第三部的剧情。至于《最终幻想7重生》中还表现了扎克斯线的世界,以及可能是别的平行世界。这些更多是一种叙事上的诡计,或者说是技巧。其一是故意扰乱玩家的理解,制造悬念。其二为后续扎克斯继续登场埋下伏笔。其三为游戏的解读留下巨大的空间。好了大概的理解就说到这里,一家之言抛砖引玉。至于还有很多游戏中具体的细节,那讨论起来可就太多了,没完没了。优秀的作品皆是如此。最后希望早日登录PC平台,让更多的玩家可以玩到这款优秀的游戏。

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