七个矮人冲击白雪公主
相传在很久很久以前,白雪公主用甜美的歌声征服小矮人和野兽,完全黑化,成为了王国实际的掌权人。王国628号法令已经颁发,所有的小矮人成为了白雪公主的奴隶。一场矮人vs白雪公主的战斗一触即发,生存或者灭亡?
一切为了矮人,我们必须反推白雪公主,解放所有族人,推翻公主暴政。矮人族,永不为奴!这就是肉鸽卡牌游戏《打倒白雪公主!乌拉!》,魔改了童话故事《白雪公主和七个小矮人》。
据开发者介绍,最开始这是一个商业化的移动端项目。为了适应高速变化的资本手游市场,他们一度放弃了很多创意。但幸运的是,《打倒白雪公主!乌拉!》最终还是诞生了,已先后发布了两个demo试玩。虽然发售日期暂未确定,但个人非常期待。
矮人未动,火腿先进
不过和其他游戏不同的是,本作增加了一项食物机制。玩家的小矮人队伍每次前进都会消耗一定份额的食物,随着队伍里的小矮人数量增加,消耗的食物也越来越多。
每次战斗胜利之后,会有新矮人加入队伍。关卡的设计也是经典的爬塔,但是要想矮人跑,必须喂火腿。当火腿消耗殆尽后,每一次前进都导致队伍里随机一名矮人晕倒。万一“中奖”到主力输出/核心位置的矮人,简直亏死。
一方面,我们要提前规划好路线,预估下火腿消耗量,在商店处及时补充火腿;另一方面,要优化矮人卡组,不能来者不拒。既然是打游击战,那么小而优是必然选择。
一路上会在战斗房间和各种各样的敌人战斗,也会有探索(随机事件)、集合点(雇佣小矮人和物品)、隐匿点(购买食物、回复生命、训练小矮人)等资源点供玩家调整状态。
《打倒白雪公主!乌拉!》讲述了一个小矮人反抗白雪公主压迫和奴役的反转童话,推翻邪恶的白雪公主,矮人终将走向自由与胜利。虽然关卡内的房间都是随机生成的,但有着主线章节。看着可爱的小矮人们叽叽喳喳讨论着造反的事情,颇有些可爱。
在主线关卡以外,游戏还有这一些支线章节。例如,疯狂猫女:山上有一栋老房子,据传闻,一位年老的情妇在这里养着一群小矮人奴隶。奴隶们整天照顾着她养的猫,她还会将那些迟钝、犯了错的小矮人做成食物,喂给自己的宠物。
这些支线章节里,不再是爬塔,而是大量的随机事件选择。每一步都会影响故事的发展,给予玩家代入感。
游戏的最根本玩法其实还是卡牌操作,只是将卡牌的形式换成了小矮人。玩家作为英雄,用一辆古代欧洲常见的马车,载着一群小矮人同胞前进。玩家初始携带十名小矮人(卡牌)入场,(通关可以解锁新的初始小矮人角色,并在军营里更换配队)。小矮人数量并非越多越好,人口多了饭量也会增加的,时刻注意食物资源的储备。
矮人牌的设定结合了部分种族特性。例如,矮人天生智力不足,急缺魔力。初始英雄的魔法上限是3个,每回合自动恢复1个,甚至部分英雄不回复魔法值。因此,在卡组中,0费、1费以及回魔的小矮人,这是最吃香的。
再比如,矮人酷爱饮酒,醉酒状态下50%触发暴击,50%不命中。第二名矮人英雄洛科有饮酒天赋,搏一搏单车变摩托。
在个人的游玩体验中,我最喜欢暴击中毒流。侦察兵下次攻击百分百暴击,弹弓射手暴击施加中毒,回旋镖战士暴击回魔,毒师舍弃一名矮人施加中毒,臭气弹弹手“恶臭”被攻击施加中毒,生化大兵范围施加中毒。
中毒伤害是可叠加的,每回合伤害减少,例如,中毒×10,接下来每回合受到10、9、8、7……点伤害。叠上去之后,伤害非常可观。
英雄相当于职业,有着不同的天赋、属性和专属小队卡牌。米科便是中毒流的核心英雄,施加中毒效果+1、攻击中毒者回血、7层中毒则远程攻击百分百暴击。此外,他还是一名弓箭手,擅长指挥远程攻击矮人。远程攻击卡牌伤害+1、远程攻击矮人杀敌回血、使用近战矮人减少远程矮人魔法消耗。
《打倒白雪公主!乌拉!》目前的DEMO版本呈现给玩家的内容还是不错的,故事背景切入点独到,卡牌对战机制不变但其形式让玩家眼前一亮。对肉鸽卡牌策略游戏感兴趣的玩家,不妨尝试下这款游戏Demo,也可以添加至Steam愿望单,获取第一手游戏资讯。
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