《博德之门3》开发者认为:游戏不应该再被其类型所定义

游戏不应该再被其类型所定义

在过去的一年中,《博德之门3》取得了巨大的成功。这是一款非常出色的角色扮演游戏,也是业内有史以来最雄心勃勃的角色扮演游戏之一。起初许多人认为它的游戏类型太过小众,无法打入主流。

然而,《博德之门3》彻底打破了人们对CRPG没有广泛吸引力的看法,拉瑞安的发行总监Michael Douse

认为,《博德之门3》的成功证明了发行商应该开始“下更多的赌注”,而不专注于据游戏的类型来判断游戏的潜力。

《博德之门3》开发者认为:游戏不应该再被其类型所定义

Douse还用2024年最热门的游戏之一来进一步阐明他的观点——《幻兽帕鲁》。在Douse眼中,《幻兽帕鲁》的开发者“制作了一款不受游戏本质影响的游戏”,并获得了他们努力的回报,他们困惑于为什么这么多人对一款为玩家制作并出售给玩家的游戏表现良好感到惊讶!

《博德之门3》开发者认为:游戏不应该再被其类型所定义

《博德之门3》的成功出乎所有人的意料

就连行业分析师也对《博德之门3》的成功感到惊讶,Douse表示,除非发行商停止以游戏类型来评判游戏,并开始关注游戏与玩家的“共鸣程度”,否则这种出乎意料的情况将变得越来越普遍。因为在过去几年中,大多数受欢迎的游戏在玩家之间的讨论度都很高。

《博德之门3》为玩家提供了前所未有的自由度和选择,这自然会引起玩家们的讨论。《幻兽帕鲁》可以让你找到可爱的怪物,并给他们一把枪。致命公司和最近发布的Content Warning则是吓人的多人游戏体验,您可以和朋友一起享受这份刺激。

Douse接着表示,游戏的成功不是由一个人来定义的,我想我们大多数人都会同意。

资料来源:the gamer

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