优化爆炸?设定阴间?这些都不是《龙之信条2》最本质的问题!

先下结论,作为一个rpg游戏,龙之信条2最根本性的问题在于体量不足,后期烂尾,等了十几年的续作到头来还是一个半成品。

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其次是所谓的阴间设定——也就是限制传送,任务有隐性失败条件,并且大量使用弱引导无引导技法这些。因为我本人是比较吃这一套的,在我看来这个最多算游戏的特点而非缺点,毕竟一代就是一个电波神作,这些设计思路只会让一个游戏变得小众化,而并不会直接宣判死刑,对于一代老玩家来说,其实也应该早有预料了。举个比较不太恰当的例子,其实现阶段的CRPG游戏除了博得之门3这个出圈的之外都是比较小众的游戏,里面的各种设定对于当代玩家来说雷点其实也不少,比如文本量过大,大部分内容没有配音、几乎没有现代游戏该有的演出、数值体系和RPG养成太复杂等等。龙之信条这个系列其实也应该是这么一个位置,你能接受这些设定,你玩起来就会很带劲,毕竟弱引导无引导这种充分调动玩家主观能动性的技法确实要比直接给你标个点让你去A去B这种公式化跑腿要高明太多了。

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真正致命的问题还是体量。其实之前制作人在接受媒体访谈的时候说这一代地图比前作大了4倍,但主线通关时长却和前代差不多的时候我就隐隐比较担心了。刚开始玩的时候我还是比较乐观的,第一个主城的内容量其实是挺足的,虽然说还是会有一部分的通马桶任务作为充数的,但是给人感觉确实是把一代的很多问题都改掉了,作为一个rpg游戏确实比一代充实了非常多;然而一到第二片地图就一下子暴露了,兽人国主城那么大一个城就没几条支线,甚至野外的村落数量都比人类王国少了不少,主线也是突然加速,显得整个游戏特别头重脚轻,虎头蛇尾。火山岛那么大一片地方搞得和艾尔登法环的雪山一样,压根儿没多少内容。无神佑的世界标题变了,我还以为大的在后面,结果没想到只有几个小时内容,白惊喜了一场。现在玩家吐槽最多的方面,包括怪来来回回就那几种大部分全都是换皮,1000个NPC但是有用的也就那几个等等其实都是内容量不足的或直接或间接的体现。

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之前经常看到一种说法,说这游戏要不是各种阴间设定和优化问题阻碍了很多玩家入手导致最核心的问题没有完全暴露出来,否则风评只会更差。现在看来这种说法虽然刻薄了点,但未尝没有几分道理。

成也卡普空,败也卡普空

龙之信条这个系列能成功的根本原因在于开放世界RPG这个品类里独一档的战斗体验,但制约这个系列更进一步的罪魁祸首也是卡普空。作为旗下仅存的几个RPG类IP,最不应该卡预算的系列却还是得不到应该有的重视。其实大部分卡普空游戏预算都很有限,当然箱庭式游戏或者怪猎那样的分区域式地图的刷刷刷游戏也察觉不出来就是了,但是开放世界RPG这个品类,要想把世界塑造得真实可信,除了堆料毫无他法。

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卡普空在投资魄力这一块,说的好听点就是比较保守,难听点就是安于现状不思进取。其实同样在日厂里,《艾尔登法环》和《最终幻想7:重生》就是开放世界RPG到底应该怎么做的最好的例子,而在国际市场上,这十几年间大受欢迎的开放世界RPG游戏,从《上古卷轴5》到《巫师3》再到《法环》和《博得之门3》,你会发现没有一个是小体量的作品,动辄都是一周目100+起步的这个量级的,因为只有在如此规模的作品里,开放世界类型的厚重感和史诗感才可以被玩家所领会到,让玩家愿意相信这个世界是鲜活的、真实存在的。

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不过《龙之信条2》大体来说还算是差强人意的,不过还是很可惜,这个游戏明明可以再进一步,它和90分的游戏真的就只差一个体量的区别。如果DLC的传言属实,那我不得不说,作为一个和本体同期开发的DLC,其实把这个DLC的内容直接放在本体里或许才是最正确的做法,毕竟你这游戏也是70美刀的全价游戏,如果游戏品质再进一步,吸引更多玩家购买,其实核算下来卡普空并不亏,看看《博得之门3》和《艾尔登法环》是怎么做的吧。但是卡普空就是这样,如果能花一半的钱把游戏做到80分的水平,那就绝对不愿意花另一半的钱把游戏提升到90分,这种做法也许会在之后成为卡普空发展路上的一大掣肘。

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