俩老外开发的独立游戏,让我盯着“汗脚花”直呼:合理!

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游戏一开始,身为主人公的我们在叔叔去世后继承了他的药草店,跟《星露谷物语》等一堆经营模拟游戏套路如出一辙,叫人气愤,怎么姬没有一堆地or一个大house继承随后摸一辈子鱼呢?

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随后,店铺顺利开业,一只小黑猫坐在柜台前看着我们工作,自己则偶尔舔毛,偶尔趴下,偶尔躺倒,快活悠哉。

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玩家们可以与猫猫互动,但对游戏进程没啥帮助。那猫猫有啥用吗?当然有,猫猫在那里,人就得到了治愈,啊,可爱。

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接着,客人们一个接一个来到店铺。开局还是新手,所以先期店里的植物不算多,全摆放在店内。我们需要依照客人的需求,翻阅手头的笔记,确定他们要的到底是哪种植物,最后提交。

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所谓的翻阅真的就是翻阅,无论玩手游版还是PC版,都需要一页一页慢慢查看。

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这里是游戏的核心玩法,也是制作最用心的地方。

具体而言,其一,客人们给的提示是多种多样的。简单点的会直接说植物的名称或者拉丁名,稍微绕一点的会说自己遇到了什么事,诸如察觉到哪里好像有幽灵,身边有奇怪声音,或者遇到了什么问题等。我们以此来推测他们到底要什么。

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其二,当我们在笔记上找到能解决他们需求的植物后,再依照笔记对该植物的绘画与文字描述,锁定哪一株才是对应的植物。

举个例子,有客人说她失眠,我们就通过翻找看到了一种名为“森林樟球”的植物。手册上说樟球会长出暗蓝色球形花簇,从图案上也能看出,花为六瓣,且植物散发出强烈的味道。从一堆植物中将外观疑似森林樟球的对象取下,仔细察看,得到更多味道细节描述,与笔记完全一致,便可以把它交给客人了。完事后还得做个标签(嫌麻烦的话,游戏有自动标签功能)。

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游戏内涵盖了大几十种植物,手谈姬特意拿其中几个搜索了下,发现现实里均没有,所以姬可以推断这些植物全是开发者自己编的,而且是非常用心地编的,因为植物们的功能、气味、外观都用了很科学的描述,诸如卷曲的叶子、圆润叶端、蜡质、流线状菌褶等,所有的植物还拥有拉丁名,并且拉丁名也是有精心设计过的,更别提那些手绘图案了。

比如下面这个植物叫寡妇哀(Widow's Woe),拉丁名Metus Formidilosus,依照双名法规定,每种植物的名称由两个拉丁字组成,第一个字为某一植物隶属的“属名”,第二个字是“种加词”,起着标志某一植物种的作用,“Metus”即所属,“Formidilosus”意思是恐惧,与其会诱发恐惧的功能相对应。

wiki上的Metus机翻描述

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游戏内图鉴

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什么?你说重点是汗脚?

……姬当时也确实盯着它的描述有一段时间。你的关注点很合理,但咳咳。

等到了一定阶段,我们能依照朋友寄来的信件或者客户提供的线索发现新植物的所在地,然后打开地图,前去探索。

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就、就挺费眼的……

其实前面图鉴因为是模仿手写字体所以也挺费眼的,手谈姬给姬友们建议,如果想省点事,去设置里把“简化文本”这个选项打开,世界就清晰了。

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关于这个找植物设定姬觉得蛮离谱的,哪个客人会在店里买东西结果老板发现没有马上动手给你去采、客人还一直等在店里的啊?

罢了,二次元的事可能没必要太较真。

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到中期,我们还可以利用店里的植物炼药。

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并且在卖草药中,主人公被卷入了神秘学事件里……具体姬就不剧透了。姬看了下游戏有8种结局,想完全获得还挺难的。

这就要说到游戏的缺点了,一周目情况下,大几十种植物对玩家而言都是“新”的,所以去解谜推测与纪录它们,有一定乐趣,可多周目的情况下,这套流程就会乏味了,因此姬个人也只建议姬友们通关一次即可,要不然某些东西可能就失控啦……

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最后,《奇异园艺》是由兄弟二人开发出来的,目前在steam上好评如潮,谷歌play与Appstore的分数也很高。

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具体想玩哪个版本,就看姬友们的选择了。

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晚安。

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