搭便车,汉语词汇,指路上开过来一辆便车,看见了顺便搭你一段路……啊,不对,这段划掉。
换做是你,你会怎么选?面对真实存在的诱惑,好兄弟什么的who care!不过这个看似理性的选择,结果却并不如预期般美好;反而是笨拙的“守口如瓶”,才能迎来皆大欢喜的结局。这其实便是「囚徒困境」的核心观点:个人的理性选择,导致群体的非理性结果。那些对于个人来说的最佳选择,对于群体却通常不是。
回到搭便车的案例来看,便是囚徒困境的现实运用:如果每个人都能按时完成自己的工作,团队也能收益最大化;但因为有“如果我不做,别人就会替我做”这类思想钢印的存在,决策时往往会倾向摆烂——最后全员摆烂的世界达成了,自己雀食有爽到,但成绩也挂了红灯。
如果再拿时下流行的赛博家庭举例,将会对这个概念有更深的理解。本来大家快快乐乐自己买游戏,因为捆绑了家庭组,“一人吃饱、全家不愁”,除了辛勤的帕鲁还在采购以外,其余人多在等着投喂,长久以往,富哥们也要开始摆烂。「三个和尚没水喝」,便是这个道理。
说来说去,还是因为人是「自私动物」,如果能利己,谁会先想着利他呢?吸好兄弟的血,那能叫吸吗?这叫互帮互助!而最近Steam上就有款派对游戏《我不背锅》,便为玩家深刻演绎了什么叫「囚徒困境」和「搭便车」。
在这部作品中,六位玩家被分成地球和人类两个阵营,地球只有一个,人类阵营却有五个不同角色。大家在共同扶持对抗地球的同时也要注意自身发展,决出最后的胜者。当然地球也不是吃素的,虽然不知道它到底为什么如此憎恨人类要把他们全部做掉,总之它就是在不停搞事,在游戏的四个阶段里搞事从未停止。因为地球如此闹腾,玩家们除了各种事件决策以外,还会有每阶段一次的「共同危机」,这便是一个经典的囚徒困境:
危机当前,你是选择牺牲小我成全大我,还是相信「他人出力,我搭便车」?这个33的决策阈值也很有意思,这意味着5名人类玩家需要平均贡献6.6点,但是玩家只能选择偶数(通常是6或者8),如果有两个人拉到8,其余3个人6点,那么还是可以侥幸盖过33的阈值——而如果有人连6点都不愿意出,基本上这轮会翻车,或者你得蛊惑其他玩家替你“负重前行”通通拉到8。一旦翻车,就会给予人类大量惩罚(掉人口、生态、污染等数值),让胜利的天平朝着地球方向倾斜。
即使安然度过了危机决策,也不意味着人类可以松懈。相反,正是因为“饱暖思淫欲”,一旦大伙觉得现在的人口、污染等指标很安全,便开始在事件决策时采取各种激进策略,消耗公共资源来壮大自身实力。然后壮大着、壮大着,人口突然就崩了——好嘛,原来大家伙都是一肚子坏水!
上面是菩萨,下面是坏比
等到地球毁灭时定睛一看游戏名:《我不背锅》。原来你把彩蛋埋在这里!由于游戏的好玩程度取决于各自的角色扮演程度,一个保持通话的语音是游戏体验的关键。而本作的两个设计为作品化身派对佳肴打下地基:
其一,游戏本质上是免费作品,买游戏只是为了开游戏。如果你没有朋友,就去游戏官方群超级变变变吧,不用慌,无需购买游戏,通过浏览器输入房间代码就可以直接开始;其二,关键信息的显示都要通过主房间进行,也就是说房主需要将屏幕投屏——这就保证了语音设备的使用,请尽情地去对你的朋友们嗡嗡嗡吧!
可以说,《我不背锅》是一款兼具欢乐与策略的游戏,它不仅能提供「全员内鬼」的欢声笑语,也有尔虞我诈、勾心斗角的囚徒博弈。而如果你随到了地球,那恭喜你,只管可劲造,因为人类会送的。虽然游戏也存在操作略显繁琐、内容单调等一些问题,不过针对游戏初期的体验来说还是相当有趣的,作为一款派对作品,这种与众不同的「新鲜感」正是其最宝贵的价值——当然,不用花钱才是重点,谁不喜欢白嫖呢!
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