还记得4399上的种族战役吗?

在你的记忆里,或许封存着这样一个游戏。

简约的画风,庞大的战场,大量的交战士兵,以及年少时期看不懂的剑与魔法的魔幻背景。

这款游戏就是本期文章的主角,《种族战役》。

还记得4399上的种族战役吗?

游戏一开始,我们就可以看见一个读条,上面写着扩张领土读取中,印证着这个游戏的乱战背景。

进入游戏以后,我们可以看到一个选角面板,里面有着这个游戏全部的八个种族,我们将选取一个种族以后,去征讨其他七个种族。(可以跳过下面的种族图片,之后的地图分析中会再次逐个分析)

还记得4399上的种族战役吗?

还记得4399上的种族战役吗?

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以及一张战略地图,如果仔细观察,会发现我们只有八个种族,但是地图上有九个颜色。

还记得4399上的种族战役吗?

这是因为,在人类联盟(蓝色)的西边的深褐色区域被强大的恶魔入侵了,恶魔族是外来的物种,我们无法选取恶魔作为游玩种族。(只有在通关一次后才能解锁)

还记得4399上的种族战役吗?

我选择了人类联盟,也是最开始的角色,这是一个非常均衡的角色,没有突出的特点,也没有突出的缺陷,而他中规中矩的buff(加一护甲)在大多数时间都非常给力。

现在让我们结合各个种族的描述,再来看看战略地图,其实可以推理出这片大陆上的部分故事。

东方蓝色区域:人类联盟。

人类联盟本来是一盘散沙,这里有着非常多的城邦与国家。

但是也许是为了应对恶魔的入侵,也许是为了应对将来的战争时代,这些人类国家组成了联盟,国与国的融合让科技与文化的交流无比密切,科技的碰撞催生了一批能工巧匠,这里的工匠都非常擅长铸造装甲。

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东南方绿色区域:林木地精

作为人类联盟接壤的国家,林木地精是八个种族中最弱小的国家,他们虽然可以熟练地使用弓箭,但是在这个魔法与重甲普及的时代,弓箭是那么的软弱无力。

在人类联盟没有形成的时候,在南方兽人还没有被流放的时候,林木地精并没有外部战争的威胁,他们深居于深山老林中,安然过着自己的生活。

但是在人类联盟形成与南方兽人国家的形成以后,强大的邻居让地精们嗅到了战争的气息,他们纷纷拿起武器,希望能够保护自己的国家。

还记得4399上的种族战役吗?

北方红色区域:北方兽人

北方兽人是一群残暴野蛮的种族,他们渴望战争,而且是单纯的渴望战争,野蛮的侵略让战火席卷了这片大陆,而强大的兽人战士无可匹敌。

他们侵略山顶巨魔的国家,并且把他们的领土纳入自己的版图中。

然而,这种血腥的侵略与统治让北方兽人的内部矛盾越发尖锐,也许是利益分配不均,也许是阶级矛盾,总之一场内战不可避免地爆发了。

兽族就此分裂成为了南北两部分,战败的兽人被流放到了偏远贫瘠的南方,战胜的兽人留在北方休养生息,暂时失去了侵略其他国家的资本。

还记得4399上的种族战役吗?

红色区域接壤的紫色区域:山顶巨魔

山顶巨魔们本来拥有这片大陆最富有的领土,但是长久的安逸让他们忘记了战争。

当兽人血腥地侵略他们的土地的时候,毫无斗志的巨魔们开始逃亡,当他们沦落到苦寒之地的时候,他们才清醒过来。

在新领袖的引导下,在战争意识的觉醒下,巨魔们拥有了一批强大的战士。

尽管贫瘠的土地让他们无法拥有像样的装甲,但是他们依旧磨尖了獠牙,时刻准备夺回属于他们的领地。

还记得4399上的种族战役吗?

东南方褐色区域:南方兽人

在兽族内战中,因为体格弱小而惨败的南方兽人被流放到了贫瘠的南方。

他们的剑技极强,但是在北方兽人的巨斧下,轻薄的剑如同一张纸般可笑。

他们一路被流放,从巨魔的领地,到亡灵蔓延之地,到残酷的西方人类的领地,他们没有任何生存空间,直到最后,他们在极度贫瘠的南方,在弱小的地精西侧寻找到了安身之所。

一路的流亡生涯让南方兽人对所有种族充满了憎恨,他们蛰伏在南方,时刻准备灭绝式侵略其他的国家,首当其冲的就是他们弱小的好邻居——地精。

还记得4399上的种族战役吗?

中部白色区域:不死族

不死族是瞬间产生的一个种族,在此之前,中部是这片大陆的交通枢纽,也是战争频发的场地,这里埋葬了累累白骨。

邪恶的死灵法师在这里召唤了大批的骷髅大军,这些不死的生物压缩着原本就颠沛流离的巨魔与南方兽人的生存空间。

不过,不死族也让西部人类与北方兽人的侵略速度陡然减缓,人们都不愿意粘上这块狗皮膏药,于是这片大陆就这样陷入了战略僵持中。

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西部黄色地区:西部人类

西部人类是一群暴徒,强大而暴乱的强盗们对外发动了侵略战争,从地图上可以看出,他们甚至已经侵略到了山顶巨魔的新定居地处。

然而,不死族的觉醒中止了他们的侵略步伐。

还记得4399上的种族战役吗?

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西北方紫色区域:夜精灵

夜精灵与地精一样不希望战争,而低调的夜精灵们躲过了最早的兽族侵略战争中。

夜精灵还是做好了战争的准备,所幸兽人的内乱让北方兽人无暇侵略精灵族,让他们有了周旋的机会。

还记得4399上的种族战役吗?

东北方深褐色区域:恶魔

恶魔是外来的种族,强大而古老的恶魔带来的只有毁灭与死亡。

他们侵占了人类联盟的部分领土,如同一支尖锐的利剑,刺进了人类联盟的腹地,成为了人族的一道不可磨灭的伤疤。

还记得4399上的种族战役吗?

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以下为战争编年史(我的游戏过程,纯属脑补,这个游戏ai没这么高)

我,人类联盟的新指挥官,接手了这个内忧外患的人类联盟。

还记得4399上的种族战役吗?

看着人类少得可怜的属性面板,我沉默了,我选择把仅有的钱投在射击上,让接下来的远战不至于太过被动。

面对压迫感极强的恶魔的威胁,我深知留给人类的时间不多了,我决定对弱小的地精发动血腥的侵略战争,以扩张国土,或者为人类留一片末日下生存的空间。

还记得4399上的种族战役吗?

还记得4399上的种族战役吗?

地精做了战争的准备,但是显然没有做足,他们太过提防野心勃勃的南方兽人了,以至于面朝人类的防线无比脆弱可笑。

在战场上,他们甚至没有一位能够重创我国重甲战士的法师,而他们引以为傲的箭术在我们精良的重甲上甚至不能留下一个凹痕,而他们的远战居然不能面对人类的弓箭手取得重大的优势。

人类联盟对地精的侵略战争以一场闪击快速结束,当地精回过神来的时候,人类联盟的军队已经如同一根毒牙刺进了他们的腹地。

与此同时,我明白蓄谋已久的南方兽人定然不会放过这场动乱的契机,于是,在闪击地精的同时,我决定闪击南方兽人的边城,先下手为强。

还记得4399上的种族战役吗?

南方兽人比地精难缠许多,我选择放弃边军,在中军处与兽人作出决战,利用弓箭的优势不断消耗着兽人的有生力量,艰难的赢下了这场对兽人战争的胜利。

当地精和兽人回过神来的时候,人类联盟的军队已经将地精的国家包围了起来,弱小的地精作着最后的困兽之斗。

还记得4399上的种族战役吗?

我只需要拖住兽人的进攻,等到我完全吞并地精的领土后,我就可以肆无忌惮的向西部侵略。

西部的人类给了兽人极大的生存压力,兽人没有办法把精力完全放在我们身上,而等到我们吞并地精以后,腹背受敌的南方兽人无法构成任何威胁。

不久后,地精的领土被我蚕食,纳入了国土,腹背受敌的南方兽人再也不是人类联盟的威胁。

如果我消灭了南方兽人,那么我的领土将会直接跟西部人类接壤,而西部人类是一群暴徒。

所以我留下了南方兽人,借此缓冲西部人类的压力,南方兽人在西部人类的牵制下也无法对我进行大规模的战争,我们达成了微妙的平衡。

我的野心在膨胀,如果需要主宰这片大陆,那么有一块领地是必须得到的,那就是中部的交通枢纽地区,那里有着无尽的亡灵。

还记得4399上的种族战役吗?

我招募了一队法师和重骑兵,决定开始一场不可能的战役。

还记得4399上的种族战役吗?

还记得4399上的种族战役吗?

源源不断的不死族士兵从地底下爬出,我选择利用弓箭优势消耗他们,不断拉锯战线,创造游击的击杀。

而伺机投入的法师,也成为了战争的一大利器。

还记得4399上的种族战役吗?

不擅长使用弓箭的不死族吃了大亏,而我在弓箭手的控场下,召唤出了一支齐整的法师军队,尝试掌握战场的主导权。

还记得4399上的种族战役吗?

利用法师控场的时间,我牵制住了亡灵的大部队,暗中积蓄了一批力量,等待着一击毙命的时机。

还记得4399上的种族战役吗?

随着第二批法师军队的投入,脆弱的近战亡灵再也没办法抵抗强大的魔法。

在这个战场上,一批无法近身的法师可以决定整个战争的走向。

还记得4399上的种族战役吗?

还记得4399上的种族战役吗?

我做到了,我赢得了一场不可能的战斗,我占领了forest of the。

当我的重骑兵从亡灵之地出现在巨魔的腹地的时候,还没睡醒的巨魔们表情非常精彩,他们怎么都没有想到,一支人类的重骑兵能够凭空出现在他们毫无防备的腹地。

还记得4399上的种族战役吗?

我闪击了巨魔的领地,如同刀刃划过白纸一样轻松。

现在,我的重骑兵可以肆无忌惮地在所有国家的腹地掠过,人类联盟一跃成为了世界一流的强国,如同丝袜在骑砍中的统治地位一样。

这就是人类联盟的故事。

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本期文章到此为止啦,写的比较乱,由于通关后也没什么剧情,只有一段话。

还记得4399上的种族战役吗?

解锁了恶魔的势力,也就是深褐色的强大种族。

所以文章就没有写世界统一的过程,那样太过繁琐与冗长。

这个游戏可以解锁轻骑兵(速度极快,护甲中,攻击中),重剑兵(速度慢,护甲中,攻击高),重装卫兵(速度慢,护甲高,攻击高),轻步兵(速度中,护甲中,攻击中) ,法师(护甲极低,射程远,攻击极高),重骑兵(护甲极高,速度快,攻击高)等兵种,一些种族还有特色兵种(兽人投石兵)。

但是实际上,任何步兵都没有办法攻击到法师就被法师暴力杀死,而轻骑兵和弓箭手会被法师秒杀,导致法师强度非常高。而你只需要用最廉价的长矛兵稍微保护法师,就可以轻易控下一条线路。

法师+重骑兵可以决定整个战争的走向,没有必要解锁其他的兵种。

所以兵种部分不做过多赘述,法师和重骑兵的强度极其超模,尤其是奖励的全线一个士兵,召唤法师极其变态。

这就是种族战役一代的全部要素,我也是重新打了一遍,的确好玩,这个游戏再打磨一下,丰富世界观,兵种平衡,丰富兵种以后,其实是可以变成非常优秀的独立游戏的。

重新玩了一遍,又有了不同的感受,注意到了一起没有注意到的种族剧情,发展出了以前没有想过的战术,却回不到以前第一次玩这个游戏当“亡国之君”时候的快乐了。

一篇文章,以此纪念那个遥远到不再回来的童年。

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