电子游戏自诞生以来,就以其独特的魅力成为了全球亿万玩家的热爱。每一年里,游戏行业都在创新、突破,涌现出众多令人惊叹的优秀作品,这些游戏以其精良的制作、独特的玩法、深入人心的故事等因素,赢得了广大玩家的喜爱和认可。
为了鼓励和表扬这些杰出的游戏作品,以及为游戏行业做出重大贡献的团队和个人,各种游戏奖项也因此应运而生。这些奖项不仅是对优秀游戏作品的一种认可,更是对整个游戏行业发展的推动。不过每年虽然都有不少游戏获得了一些奖项,但是达成“大满贯”荣誉的游戏至今只有4款。
再讲获得“大满贯”的游戏前,请允许我先介绍一下“大满贯”都包括哪些奖项。它们分别为TGA(The Game Awards)、金摇杆(Golden Joystick Awards)、DICE以及GDCA(Game Developers Choice Awards)年度最佳游戏大奖。
该游戏刚出时很多人并不看好,因为它是任天堂制作的第一款开放世界游戏,在这之前任天堂几乎没有制作开放世界类型游戏的经验。
同为开放世界游戏,但是我个人认为《塞尔达传说:旷野之息》和《上官卷轴5:天际》完全是两个不同的方向。《上古卷轴5》的重点是让玩家去体验游戏营造的世界,探索整个世界的每一个角落和故事,而《塞尔达传说:旷野之息》则是用各种意想不到的创意和玩法告诉玩家原来游戏还可以这么玩。
对游戏从业者来说,它是一本教科书;对业界来说,它是一座丰碑;对于玩家来说,人生中有这样一片旷野,是何其幸运!
第三款大满贯游戏是发售于2022年的《艾尔登法环》。
写了那么长,我想大家都看到了一个比较有意思的现象,那是是这三款大满贯游戏全都是开放世界类型的,这也能够理解为什么如今的很多游戏厂商都在做开放世界游戏了,因为确实是太受欢迎了。
游戏中的美工就像这个游戏的影响力一样让人着迷,并且大量的装备介绍也满足了不少玩家根据支离破碎的线索去寻找故事原情节的欲望,有些装备代表的不仅仅是他在游戏中的技能和数值,也是代表了游戏中一些人或事的所想所感。
《艾尔登法环》依靠着量大管饱的游戏内容和设计优秀的BOSS战,毫无悬念地击败了同年的对手《战神:诸神黄昏》拿到了大满贯的荣誉。
最后一款大满贯得主是去年发售的《博德之门3》。
与前面三款大满贯游戏不同的是,《博德之门3》是唯一一款非开放世界类型的RPG回合制游戏。
去年游戏界有许多的优秀作品涌现,如任天堂两大IP《塞尔达传说:王国之泪》、《超级马力欧兄弟:惊奇》均被年度最佳游戏提名,此外还有索尼第一方劳模Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠2》以及Remedy Entertainment的《心灵杀手2》。然而拉瑞安的《博德之门3》依然凭借其深邃的剧情以及出色的游戏机制杀出重围,夺得年度最佳游戏。
《博德之门3》最难能可贵的是在传统的CRPG游戏玩家群体很少的情况下还坚持了这么多年,用优秀的世界观构建以及剧情来让许多本来不玩这类游戏的玩家也沉迷其中。我身边很多不玩回合制游戏的朋友都被它优秀的品质吸引入坑了,而且一玩就是好几个周目,可以说《博德之门3》以一己之力救活了CRPG游戏,所以说这个大满贯拿得实至名归。
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