电子游戏在发售之前几年公布是很常见的。一些作品,如《艾尔登法环》和《赛博朋克2077》,在公布后经历了长达数年的等待,才最终与玩家见面。这种长久的预热期让玩家对游戏充满期待,同时也给了开发团队足够的时间来完善游戏。
然而,随着索尼互动娱乐(SIE)的管理层变动,这种长时间的预告习惯正在发生改变。一些大厂,例如EA和微软,早已经开始采取更短的宣传窗口。比如EA通常会在游戏发售前一年左右公布,然后很快就推出正式版本。
据游戏消息人士Silknigth透露,SIE在沟通策略上也有了新的调整。现在,他们在发售前最多只会提前两年公布游戏,这取决于游戏的重要性。近期几款备受期待的作品,如《漫威蜘蛛侠2》和《战神:诸神黄昏》,都是在发售前两年左右进行公布的。而另一款备受关注的作品《星刃》则显得更为特殊,它在2019年就已经揭晓,也许会是最后一款采用较早市场宣传策略的游戏。
一些声音对这种缩短宣传周期的趋势表示担忧。他们认为,这样可能会减少玩家们期待游戏时的乐趣。但从发行商的角度来看,这种模式却可能更加高效。
Silknigth还透露,原本计划于2023年公布的《对马岛之鬼2》受到了这一政策的影响,将会在未来几个月内公布。而关于传闻中的PS5 Pro,Silknigth提到PS5 Pro可能会与某些游戏捆绑公布,不过目前尚不确定索尼是否会在未来的发布会或者八月份之后展示这些游戏。
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