初代《地狱之刃》因其对精神疾病问题的真实刻画、引人入胜的叙事和出色的技术成就而广受好评。然而,游戏的战斗系统却受到了一些批评。在即将到来的续作《地狱之刃2》中,开发商NinjaTheory似乎正致力于在这方面进行重大改进。
最近在XboxWire上发布的一篇文章中,揭示了一些改进的具体细节。《地狱之刃2》的战斗采用了全新的全动作捕捉技术。
Ninja Theory工作室负责人DomMatthews表示:“如果所有这些动作——奔跑、攀爬、战斗——都来自于动作捕捉,那么这些动作就会更加贴近现实,并且会让人感觉连贯而真实。”
“我们的主要目标是让战斗感觉像是旅程的一部分。”
此外,Ninja Theory还决定将游戏中的每一次战斗都仅限于赛娜与单个敌人一对一的较量。战斗总监BenoitMacon在接受采访时说:“我们选择一对一战斗的原因是,我们希望赛娜在每一次遭遇中都感到势单力薄。”
有趣的是,Macon还透露,《权力的游戏》中的“私生子之战”是《地狱之刃2》战斗的“最初参考”。他表示:“(琼恩·雪诺)处于这场战斗的中心,只是在应对周围发生的一切。当我们开始开发时,我们的目标就是在游戏中重现这一点,并让玩家拥有完全的控制权。”
另外,值得一提的是,《地狱之刃2》将只在Xbox Series X/S上提供30FPS的选项,这是因为Ninja Theory希望为游戏带来更具“电影感”的体验。
《地狱之刃2》将于5月21日登陆Xbox Series X/S和PC平台。
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