6年前,Ninja Theory被微软收购时,许多玩家寄望《地狱之刃》成为微软版的“战神”系列,然而实际情况却并非如此。尤其是续作《地狱之刃2》,游戏时长只有8个小时,在接受IGN采访时,工作室总裁DominicMatthews解释了这一选择。
他说:“我们的目标一直是要讲述一个好故事,让游戏的长度与我们想要表达的故事相匹配。换句话说,并非简单地追求缩短游戏体验,而是优先考虑用最合适的时间来展现一个完整的故事,确保开端、发展和结局都紧密相连。这是我们的出发点。
我想补充说的是,随着数字发行的兴起,游戏行业开始接纳各种形式和规模的游戏作品,这无疑是一大进步。我很高兴看到如今越来越多的玩家开始欣赏简短而精致的游戏体验。他们可以在空闲的时候,比如周五晚上,戴上耳机,沉浸在游戏世界中,而不必花费50或100个小时来完成游戏。许多玩家和我一样更喜欢游戏时长适中的体验。
现实是,现代社会人们面临着巨大的时间压力。根据我们从玩家那里得到的反馈,他们更喜欢游戏时长适中的体验。我们希望游戏中的每个阶段都能为玩家带来深刻的体验……同时,也有一部分玩家群体更喜欢游戏内容精炼集中的作品。”
的确,一些玩家确实没有时间去玩耗时较长的游戏。然而,在时长仅有八小时的游戏和《战神:诸神黄昏》这样超过50小时的作品之间,还有着广阔的中间地带。
另外,《地狱之刃2》的发售价高于前作,尽管游戏时长与前作相当。
《地狱之刃2》将于5月21日正式发售,登陆PC和Xbox Series X|S平台,同时首发登陆Game Pass订阅服务。
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