众所周知,二次元算得上一种颇为庞大且神秘的群体,他们往往可以进入异次元空间与美少女谈一场盛大的恋爱,更有甚者还掌握了空间跃迁——快速奔赴于各大漫展间。而如若谈起ACG中同人作品御三家,东方Project则是避不开的话题;由于教主ZUN对二创的开放程度之高,各类东方同人作品便在互联网上野蛮生长,最终长成如今的一颗参天大树。
而在《东方冰之勇者记》中,一股邪恶的力量从天掳走了雾之湖公主「大妖精」;为寻回被掳走的昔日好友,我们的主角冰之勇者「琪露诺」便踏上了对抗邪恶力量的旅途。前方等待着笨蛋⑨的会是何人?而⑨又能否救出公主呢?
《冰之勇者记》的美术风格,实属顶流。精美的人物立绘、呆萌的Q版小人,便是我对这款游戏的最初印象。而随着剧情的深入,琪露诺在寻找公主的途中也或结识或迎战了多位鲜活的角色——精明狡诈的列车长因幡帝、性格恶劣的古怪小丑克劳恩皮丝、开朗豪爽的百鬼之王伊吹萃香等等。本就精美的立绘,再搭配上战斗的战败破衣CG,简直色气十足,我直接吹爆!
重力STG,高难度的东方同人
而作为一款东方同人游戏,《冰之勇者记》的游戏难度自然不能小觑。单从我目前的体验来看,《冰之勇者记》算得上一款经典的横版弹幕射击游戏,但不同于寻常的STG,《冰勇》将游戏世界立体化、并引入重力这一额外元素。俗话说得好——「高打低,打 」——重力元素的加入,使得玩家在弹幕游戏中不能再随心所欲调整自身,而敌人也往往居高临下地发射密集的弹幕,笨蛋小⑨便插翅难飞。
为此,制作组引入了颇为讨巧地解法——短暂无敌的冲刺或飞行。此处的飞行值得便是长时间的空中冲刺,与冲刺共用一体力条。无敌帧的引入可谓妥善的解决了重力环境下弹幕躲避的问题,全方向的无敌闪避,也为STG引入无限种可能。不过,碍于体力条的限制,玩家长时间使用无敌冲刺,实际上大多只是作为短暂闪避来规避伤害。这也要求玩家更注意观察Boss出招、规划好之后的每一步。
不过,纵使引入了无敌冲刺这一bug级解法,也并非意味着密集的弹幕便毫无威胁。繁多的回旋追踪弹幕、冲刺的后摇以及体力条的限制,仍是压在玩家身上的几座大山;而由于重复的死亡与Boss固定的机制,背板仍是《冰勇》的第一解甚至最优解。而基于庞大的东方游戏社区,你可以在b站、Q群等各处找到攻略解法,随着玩家重复游玩关卡、勤加练习后,Boss的攻击欲望与攻击方式已成定式时,昔日高不可攀的Boss便可战胜;倘若实在是打不过,游戏自带的“帮助模式”也能很好地降低弹幕密度,只不过戴上羞耻度极高的婴儿头套罢了。
结语
正如前文所言,《东方冰之勇者》是一款高难度的东方STG同人,但这种高难度是相对的。你可能会开启帮助模式,专注于剧情的同时体验着sifu般越来越简单的难度;也可能会熟悉各种STG游戏,轻松打出全避无伤。无论如何,在密集的弹幕间躲避,击败敌人所带来的满足感是极高的,甚至当你费劲千辛万苦中迎来完美无伤时,终将发现它的魅力。
话说回来,《东方冰之勇者》在前两天结束了抢先体验,相较于最初版新增了灵梦的剧情、也增加了3位全新Boss,游戏内容量大管饱。精美的立绘、呆萌的Q版、色气的战败CG,还不快来同笨蛋小⑨踏上这场冒险!
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