探索满满的任务引导
本作任务引导方式处于全引导和无引导的中间位置——探索式半引导。游戏中大部分任务会给予玩家任务标识,告知玩家去何地进行任务,但大部分任务引导的终点都是一个巨大的黄圈,玩家需要根据已知信息寻找任务目标。而还有一小部分任务是需要通过玩家自行收集资料并推断任务目标地点的探索性任务。这使得本作会存在一定的卡关情况,但当玩家一遍遍分析已知信息并顺利完成任务时所获得的成就感是传统全引导任务无法比拟的。
精彩的剧本演出
本作的剧本叙事内容有着宏大的世界观——龙之信条。在此世界观内,玩家可以选择成为龙之信条的继续者或选择破坏这一规则。是的,游戏存在真假结局设定,而达成真结局的方式 ,则需要玩家认真思考剧本叙事内容,探索并寻找可行方法。有趣的是,本作的结局不同于其他游戏般,仅仅通过即时演出将结局部分呈现出来,而是需要通过玩家进行一定操作来推动结局的完成,在此过程中,若玩家操作失误,则还需要玩家读档重新完成此操作。产生的沉浸感是不言而喻的,相较于普通的即时演出,我更偏向于有简单操作的结局演出。
此外,本作的支线任务十分有趣,玩家在探索的过程中,会有许多NPC跑来与玩家对话,此时玩家就可接到支线任务了。部分任务还将有时间限制,若玩家在一定时间内还未完成任务,则任务会失败,而任务NPC可能还因此丧生,在一定程度上归限了玩家进行恢复的时间。
可圈可点的画面表现力
本作的画面表现力算不上优秀,游戏贴图不够精细,建模也较为粗糙,有穿模现象存在,但得益于出色的光照效果,使得本作部分时段的画面观感不错,比如在晴朗白天整个画面看起来非常干净,但到了只有狭窄光源的夜晚或者阴雨天气下,本作的画面观感就下降了不少。
糟糕的优化表现
本作的画面表现力并不是很高,但本作的优化表现极差,无论高中低哪个档次的画面预设,帧数表现近乎一致,进入主城区更是众生平等。首发日那灾难的优化表现,让游戏风评一度降至冰点,即便如此,到目前为止依然没有任何一次优化专项补丁,只能期待后期卡普空能够为玩家推出补丁吧。
影响游戏体验的怪物设计
本作怪物种类很少,大量堆怪的情况又有很多,没有新奇的怪物和繁多的遭遇战导致游戏很快就会失去新鲜感,虽说优秀的战斗设计产生的正反馈会在一定程度上弥补怪物设计的缺陷,但重复的遭遇战带来的负反馈是处于持续增加的状态,在游戏的后期就会让玩家产生“厌战”的情绪。
此外,本作的BOSS种类屈指可数,野外精英怪的种类都要大于BOSS种类。在主世界这种情况还好,因为本身能接触到的BOSS战并不是很多。而当到了“无神佑”世界后,才发现能接触到的BOSS种类只有两种,但BOSS战却不止两个,无聊却不得不进行的BOSS战则成为了拖累玩家游戏进程绊脚石。
总结
《龙之信条2》这部作品拥有着个性十足的队伍构成系统,同时卡普空也将“动作天尊”这一称号发挥的淋漓尽致,沉浸感拉满的剧本叙事内容和富有探索性的任务引导之间的配合也相当不错,画面规格虽说不高,但优秀的光照系统也让画面观感上了一层楼,可惜在优化表现上十分灾难,重复度极高的怪物设计也让游戏体验下降了不少。
+极具特色的队伍构成系统
+出色的战斗体验
+沉浸满满的任务引导
+精彩的剧本演出
=可圈可点的画面表现力
-糟糕的优化表现
-影响游戏体验的怪物设计
《龙之信条2》距一代发售已有十余年了,在此期间内,若卡普空想要将这一部小众作品带给大众是完全有可能的,但卡普空却选择在当今快节奏游戏市场中继续并坚定着自己的“龙之信条”独特设计,剑走偏锋用在卡普空身上,那真是再合适不过了。
🐎GN:7.5/10
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