EA转正的《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺⑨的圆满落幕

前言

早在刚刚发布的 EA 版本,我就体验了《东方冰之勇者记》,如今悠悠一年有余过去,相比 EA,正式版中包含了「剧情模式」下的完整关卡,「挑战模式」下的进一步升级的 Boss Rush 闯关,以及列车休息室中的旁支小游戏,还有对打不过的手残党十分友好的「帮助模式」(屡败屡战,愈战愈强)。本作是一款将「横轴动作」+「弹幕射击」相结合的「东方Project」 同人二创作品。玩家扮演呆萌的冰之勇者琪露诺⑨为拯救被抓走的大妖精公主殿下而穿越幻想乡踏上冒险之旅。

EA转正的《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺⑨的圆满落幕

双重结局设计

※包含部分剧透

EA转正的《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺⑨的圆满落幕

在游戏更新正式版后,我又爆肝了几个 h,终于将本作完整的主线通关了,其实当你一路过关斩将,先后面对恶劣古怪的小丑「克劳恩皮丝」,小偷「雾雨魔理沙」,剑客「魂魄妖梦」,西瓜酒鬼「伊吹萃香」,河童重工「河城荷取」以及狗仔「射命丸文」,直面被「梦魇巫女」鸠占鹊巢的「博丽灵梦」后,在成功击败她后,你会获得一个绘本,同时有一个相对”美好”的结局,我们姑且称之为 Normal End,这时,我们之前解锁的挑战模式就会派上用场了,玩家需要再次在全新的小剧场中再次面对她们,虽然挑战模式下有三种难度要求,通关,无伤通关,限时无伤通关,但有关主线剧情的只需要再让我们的笨蛋勇者琪露诺⑨再爆锤她们就好了,随后我们就会发现这个绘本被填满,我们再次去面对 Boss,就会发现其中的幕后黑手,对决梦境支配者「哆来咪」。有一说一,不愧是最终 Boss,打起来那是挺困难的,她可以幻化成任意形体,用其他角色的能力,同时还有一段黑暗设计,看不见血条,无法释放符卡(现在更新后可以了),然后就可以看见后续的 True End。游戏引入了「时空循环」的设定,还是有一定考量的。当时 EA 的时候本以为「铃仙」意味深长,后来发现猜错了。

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自定义配装

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游玩本作一大乐趣是 Build(构筑),现版本的游戏中提供了7种基础射击道具,27种其他道具,11种符卡,以及可爱的10种徽章(任意打赢一场挑战模式解锁)。玩家需在其中组合放置在2个符卡栏,1个徽章栏,4个道具栏,需满足强度点的需求。除徽章外都有强度点的消耗,选用不同的组合无疑可以产生截然不同的玩法流派与化学效应。除了战前准备时的配装,游戏甚至还支持战斗中换装,让你体验不同方式血虐 Boss (×),啥装备都会被蹂躏(√ )的多元体验,个人偏向使用激光当初始射击武器,然后再辅以提升强度的道具与保命的道具。技能个人喜欢带「绝对零度」,可以冻结使全屏弹幕失效并让敌人一段时间内无法射击。

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高质量的同人音乐美术

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如果说东方系列什么一定不能落下,那一定是音乐了,本作中的音乐质量都相当出色,游戏提供了20余首音乐,当然是一步步解锁的。解锁后即可在兔子列车中的「留声机」自由切换。个人最喜欢和西瓜伊吹萃香战斗时的 BGM「不羁奔放~百鬼之王」 ,就很燃的感觉,节奏感很激荡。

EA转正的《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺⑨的圆满落幕

EA转正的《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺⑨的圆满落幕

另一方面,美术不错,无论是Q版小人还是正常尺寸的立绘都十分可爱。首先呆萌可爱的蓝毛蓝裙白袜小萝莉琪露诺赛高,虽然游戏为了突出笨在某种程度上故意画的有点滑稽。而最大吸引玩家的福利就是当你击败 Boss 后会显示战损立绘,度的把握还是非常诱人的(成为屡败屡战的动力源泉了)另外,剧情叙述中多采用漫画风格,色彩相当舒服。总之,视听享受均极佳,相当推荐给各位玩家的。个人顺便还斥巨资9.9元购买了游戏的支持者包DLC,在游戏目录下可以获得游戏的原声集 OST,立绘原文件,以及艺术集(不过竟然不是常规游戏的 PDF 格式,还是分散的图片)

结语

EA转正的《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺⑨的圆满落幕

目前的《东方冰之勇者记》已经主线圆满,高质量的音美加持之下,游戏的后续目标依旧是优化平衡体验,同时追加新的 DLC,当前体量不小,价格美丽,感兴趣的玩家不妨购入一试,当然手残党推荐还是先体验下序章的难度。

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